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synced 2026-10-08 09:30:00 +08:00
fixed # 更新刘备配置和奖励
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- 苏双&张世平为一名男性蜀势力武将,暂设无技能、4/4、4张初始手牌,可自行调整。
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- `discardEquipment` 弃置指定单位装备区的指定牌;已不在装备区则不重复弃置,不影响其他装备。
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- `fixedRewards` 固定获得梅花5的卢一张,加入征程个人牌库;此关关闭随机三选一。奖励与节点完成一起事务提交,重试不会重复发牌。
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- `rewardPackage` 额外固定获得400金币、手动强化1张牌、随机遗物三选一。遗物候选复用当前新遗物奖励池,排除已持有项,随机结果在打开界面前保存;不足三件时显示剩余候选。强化只允许选择尚未满级且没有永恒词缀的可强化牌;没有候选时明确提示并跳过该项。两项选择完成后,与金币、的卢及节点完成一起提交,重试或恢复存档不会重复领取。遗物池耗尽时同样提示并跳过遗物选择。
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- 固定奖励与选择奖励共用过关奖励界面,以“固定战利品”/“可选战利品”等文字区分;固定奖励显示名称和说明,点击“领取固定奖励”后继续结算,不能放弃。若同时配置两类奖励,固定奖励全部获得,候选奖励仍择一领取或放弃。
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- 初始士兵/支援手牌仍来自公共牌堆;弃掉的敌方的卢走原生弃牌流程,胜利所得的卢是持久牌库新卡,并非再从弃牌区拾取。
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- 提前击败敌人允许正常获胜,此时未到第四次回合的支援不会触发。不强行等待、不添加免死。
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# 梦三手牌 UI 子系统规划大纲
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## 1. 背景与目标
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- 当前手牌 UI 与无名杀真实卡牌节点的关系
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- 十周年 UI 不同风格可能造成的布局差异
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- 建立梦三独立控制的手牌显示层
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- 兼容原生 UI 与目标 UI 风格
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## 2. 范围与非目标
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### 2.1 本次范围
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- 手牌布局、卡牌尺寸与间距
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- 梦三费用、强化等卡牌覆盖层
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- 卡牌显示与无名杀游戏状态同步
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- 战斗期间挂载、退出时清理
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### 2.2 非目标
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- 不改写无名杀全局卡牌系统
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- 不改变其他模式或扩展的全局样式
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- 不承诺兼容所有未知 UI 扩展
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- 不在验证交互方案前替换真实卡牌对象
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## 3. 设计原则
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- 无名杀真实卡牌对象是游戏状态的唯一来源
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- 梦三 UI 只负责显示与输入转接
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- 梦三样式使用独立根节点和命名空间
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- 不依赖十周年 UI 未公开的内部结构作为硬性前提
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- 适配失败时可回退到现有手牌显示
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## 4. 分层设计
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### 4.1 引擎卡牌与游戏状态层
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- 真实卡牌对象的所有权
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- 摸牌、出牌、响应、选目标、排序的现有流程
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### 4.2 梦三手牌视图层
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- 卡牌视觉表示
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- 手牌排列与响应式布局
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- 费用、强化等梦三标记
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- 选中、可用、禁用等状态呈现
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### 4.3 适配与生命周期层
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- 真实卡牌到梦三视图的对象映射
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- 卡牌进入、离开、更新时的同步
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- 战斗开始时挂载、退出时完整清理
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- 未知或不支持状态的回退行为
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## 5. 关键技术决策
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### 5.1 真实卡牌节点与自绘视图的关系
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- 评估复用真实节点与代理视图两种方案
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- 确认节点移动是否影响引擎及其他 UI 扩展
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- 验证代理视图如何调用引擎既有选择和出牌流程
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- 明确决策门槛与回退方案
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### 5.2 输入与交互
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- 点击与拖动
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- 选中、取消选中
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- 目标选择与确认
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- 出牌与响应
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- 自动排序与手动排序
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- 卡牌移出手牌区后的视图回收
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### 5.3 样式隔离
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- 梦三根节点和 CSS 类命名规范
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- 避免全局选择器、全局原型覆盖和全局事件劫持
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- 层级、缩放、窗口尺寸和移动端布局策略
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## 6. 分阶段实施
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### 阶段一:现有交互链路调查与可行性验证
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- 记录引擎对真实卡牌节点的依赖
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- 验证核心操作和 UI 扩展的节点行为
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- 产出方案比较与 go/no-go 决策
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### 阶段二:状态映射与适配接口
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- 定义卡牌身份映射
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- 定义视图更新与交互回调
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- 明确缺少能力时的降级路径
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### 阶段三:梦三手牌视图原型
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- 创建隔离的 UI 根节点
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- 实现布局、卡牌外观和梦三覆盖层
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- 验证视图随真实卡牌状态更新
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### 阶段四:完整交互接入
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- 接入选择、出牌、响应、取消与排序
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- 保证卡牌身份和事件目标始终对应
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### 阶段五:生命周期、回退与兼容验证
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- 验证进入战斗、正常结束、异常退出时的清理
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- 验证原生 UI 与十周年主要风格
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- 记录未支持的扩展和限制
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## 7. 兼容性验证矩阵
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| 环境 | 布局显示 | 点击/拖动 | 出牌/响应 | 选目标/取消 | 排序 | 退出清理 |
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| 无名杀原生 UI | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 |
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| 十周年 UI:手杀风格 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 |
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| 十周年 UI:十周年风格 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 |
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| 十周年 UI:新杀风格 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 | 待验证 |
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## 8. 风险与应对
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- 真实卡牌节点移动导致引擎或其他扩展状态不同步
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- 代理卡牌视图未继承引擎交互语义
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- 不同 UI 修改同一容器或卡牌样式
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- 监听器、观察器或 DOM 节点在退出后残留
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- 引擎升级改变内部行为
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## 9. 验收标准
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- 不修改梦三以外的全局 UI 样式或原型
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- 核心卡牌交互在目标环境中完整可用
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- 梦三覆盖层与布局不依赖特定主题的坐标假设
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- 战斗结束或异常退出后无梦三 UI 残留
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- 不支持的环境能安全回退并有明确诊断信息
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## 10. 待确认事项
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- 首期支持哪些无名杀版本与 UI 风格
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- 是否要求手动拖动排序
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- 小屏幕和触屏设备的交互要求
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- 不支持某种 UI 时是否提示玩家切回原生手牌显示
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