fixed # 修复部分天书乱斗的问题

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@@ -17,11 +17,18 @@ const dynamicTranslates = {
},
//司马懿
langgu_shuying(player, skill) {
const condition = getTianshuDifficulty() == "nightmare"
? "黑色" : "黑桃";
return "锁定技,每回合限一次,当你获得其他角色的牌时,进行一次判定:"
+ `若结果为${condition},随机弃置其1张手牌,且视为此技能本回合未发动过。`;
},
yuanlv_shuying(player, skill) {
const difficulty = getTianshuDifficulty();
if (difficulty == "nightmare") {
return "当你使用锦囊牌对敌方角色造成伤害时,你可以防止该伤害,改为摸一张牌且该敌方角色对你造成过1点伤害。";
return "当你使用锦囊牌对敌方角色造成伤害时,你可以防止该伤害,改为摸一张牌且视为受到该敌方角色造成的1点伤害。";
}
return "当你使用锦囊牌对敌方角色造成伤害时,你可以防止该伤害,改为摸一张牌且该敌方角色对你造成1点伤害。";
@@ -66,18 +73,29 @@ const dynamicTranslates = {
return `锁定技,回合开始时,你摸X张牌并对至多X名角色造成1点伤害,然后你失去1点体力。X为你已损失体力且最大为${num}。`
},
qubu_shuying(player, skill) {
const condition = getTianshuDifficulty() == "nightmare"
? "黑色" : "黑桃";
return "锁定技,当友方角色使用【杀】指定目标时,进行一次判定:"
+ `若结果为${condition},你对此【杀】的所有目标造成1点伤害。`;
},
//袁术
wangzun_shuying(player, skill) {
const num =
getTianshuDifficulty() == "nightmare" ? 2 : 1;
const condition = getTianshuDifficulty() == "nightmare"
? "对你造成过伤害" : "对你造成的伤害数超过1点";
return `锁定技,其他敌方角色的结束阶段,若其本回合:1.没有对你造成伤害,则其弃置${num}张牌;2.对你造成的伤害数超过1点,则你对其造成1点伤害。`;
return `锁定技,其他敌方角色的结束阶段,若其本回合:1.没有对你造成伤害,则其弃置${num}张牌;2.${condition},则你对其造成1点伤害。`;
},
duoxi_shuying(player, skill) {
const num =
getTianshuDifficulty() == "nightmare" ? 2 : 1;
if (getTianshuDifficulty() == "nightmare") {
return "其他角色的摸牌阶段,你可以失去1点体力,改为你摸2张牌。";
}
return `其他角色的摸牌阶段,你可以失去1点体力,改为你与其各摸${num}张牌。`;
return "其他角色的摸牌阶段,你可以失去1点体力,改为你与其各摸1张牌。";
},
//张角
@@ -88,6 +106,12 @@ const dynamicTranslates = {
return "其他角色使用【杀】指定除你外的角色时,若你在其攻击范围内,你可以将一张手牌置于牌堆顶,取消所有目标,然后若此【杀】不为黑色,你成为目标。";
},
yinlei_shuying(player, skill) {
const condition = getTianshuDifficulty() == "nightmare"
? "失去牌" : "于回合外失去牌";
return `锁定技,当你${condition}时,随机横置一名角色。`;
},
};
export default dynamicTranslates;