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https://github.com/Shu-Ying/noname-shuying.git
synced 2026-10-18 13:20:02 +08:00
fixed # 新增羁绊系统
fixed # 新增遗物系统 fixed # 梦三模式下移除护甲上限限制
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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- 本模块是梦三玩法规则,不批量修改武将技能源码。
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- 主角固定单位 ID:`player`;`ally` 为友方,`enemy` 为敌方。
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- `neutral` 仅保留预设,目前配置为中立会报错,不启用中立行为。
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- 主角使用个人牌堆;友方支援和敌人仍使用公共牌堆。
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- 主角、敌人、羁绊助战使用各自牌堆;其他友方支援使用公共牌堆。
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- 没有 `battlePlan` 的旧关卡继续使用原来随机的一名敌人。
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- 本版单场累计最多 8 个席位,包含主角、初始单位、奖励支援、以后出现的援军。
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@@ -82,7 +82,8 @@ battlePlan: {
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再将奖励 ID 加入指定 rewardPools。相同奖励来源不叠加人数;临时次数可累加,永久来源保持永久。
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数据保存在 `run.player.supports`,旧存档没有该字段时按空列表处理。
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有限次数只随结算事务提交;重载未完成战斗不会额外扣次,重试结算不会重复发放。
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行囊的“战斗支援”显示来源名称和持续场数。此版本未实现羁绊系统本身。
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行囊的“战斗支援”显示来源名称和持续场数。羁绊助战单独在行军菜单
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“羁绊”中管理,规则和配置见 [bonds.md](bonds.md)。
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## 已接入的示例
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- 林中伏兵“主动追击”:两名初始敌人,第 3 轮必定出现一名敌军援军。
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