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Diuse dce49106a0 fixed # 手牌区新增遗物区 2026-10-13 18:10:42 +08:00
Diuse a8942c158e chore(native): archive mengsan-hand-relics 2026-10-13 18:08:25 +08:00
Diuse b9ebbfac7e fixed # 归档已完成的天书技能审查修复 2026-10-13 17:43:30 +08:00
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text: 羁绊的 filter、mod、async content 在没有开发者全局对象时,能通过模块导入获取引擎依赖。
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text: tianshu/bondSkills.js:2显式模块导入,当前正式ESM用例验证无开发者lib/get/game全局时filter、mod和content执行。
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text: 江东基业二三级对应子技能通过正确 group 挂载并执行,低等级不重复叠加。
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text: bondSkills.js:114/186二三级group与subSkill对应;extension.js:946-989按来源精确换级并核对当前所有权;正式二三级分组用例通过。
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text: 驭布对一张多目标杀只判定一次,成功时对各存活目标只造成一次伤害。
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text: 青青子衿skill.js:qubu保留isFirstTarget,并在成功后遍历当前存活目标各一次;正式多目标用例通过。
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text: 驭布困难难度黑桃成功、梅花失败;阴间难度黑色成功、红色失败,动态描述与难度条件一致。
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text: qubu按nightmare黑色、其余黑桃判定;动态描述同分支;当前正式hard与nightmare花色及动态切换用例通过。
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text: 狼顾失败后仅限制当前回合;黑桃成功时恢复次数,即使没有可弃手牌也不会错误占用次数。
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text: langgu以global phaseAfter临时限制当前回合,成功先移除used再判断来源与合法手牌,空牌成功也恢复;正式用例通过。
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text: 奋威开局及中途获得时各初始化2蓄力,同次持有不因入场/开局事件重复添加,不重置共享蓄力。
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text: character/skill.js:654奋威分组init添加2蓄力而不重置共享值;当前定向通过,非目标哈希一致且复用前轮fenwei-engine-lifecycle正式PASS记录。
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text: 舌战与狼顾仅从允许被发动者弃置的牌中随机选择。
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text: 舌战两级与狼顾从getDiscardableCards(player,zone)抽取,并标记discarder;当前正式保护牌用例通过。
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text: 白仪与九天仅从允许被发动者获得的牌中随机选择。
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text: 白仪/九天从getGainableCards(player,zone)随机取牌,难度数量与后续逻辑保留;当前正式保护牌用例通过。
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- id: A9
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text: 连环伤害允许再次增伤,既有牌伤增益不添加 notLink 排除。
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reason:
text: 既有五虎/天下无双/武安及戌狗增伤未增加notLink排除;当前正式五虎连环输入2增至3,确认允许再次增伤。
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text: 新增定向回归验证并运行相关现有天书测试,说明真实游戏/联机实测边界,保留无关改动。
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reason:
text: 复用当前候选Runtime
5文件回归101次执行全通过、0失败,含90个独立测试(回复fixture重复登记11项);正式空白检查退出0;11非目标SHA256一致。修复前40用例27失败为Builder开发期记录,未冒称Runtime红灯;未实机/联机。
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text: 狼顾阴间梅花成功、红色失败,普通/困难仅黑桃成功;动态描述同步。
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text: langgu普通/困难仅spade,阴间color black;成功次数与合法他弃保留,动态描述注册链完整;9花色与3描述及友方用例通过。
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text: 妄尊阴间累计1点伤害即反击,困难1点不反击,未受伤时弃牌数仍为困难1/阴间2。
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text: wangzun对当前回合源伤害累计,nightmare阈值>0,其余>1;0伤困难弃1/阴间弃2;正式0/1/2点分支和描述通过。
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text: 夺玺阴间替换摸牌后仅自己摸2,困难双方各摸1;动态描述、提示同步。
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text: duoxi替换摸牌后失去1体力,nightmare仅存活自己摸2,hard双方各1;提示、动态文本和AI采用自己摸牌分支;正式分支及离场用例通过。
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text: 引雷困难自己回合不触发、阴间自己回合触发;描述同步回合条件。
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text: yinlei
normal拒绝,hard本人回合拒绝、nightmare不限制回合;过滤未横置存活角色并随机横置;动态文本同步,正式4种回合分支通过。
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text: 张角三难度体力和上限8/16/24,起始手牌6/8/10和追加技能保留。
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reason:
text: tianshu/config.js:121张角独立加成4/12/20叠加基础4得到8/16/24,hp/maxHp一致,起手6/8/10与hard起追加引雷保留;正式三难度及曹操不变断言通过。
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text: 疑神随机获取各目标合法装备,正常难度分支只选一名敌人,阴间所有合格敌人各一张;禁止选择受保护装备。
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reason:
text: yishen取消回复后从每目标getGainableCards(player,e)随机取牌;非阴间随机一敌人,阴间所有合格敌人各一;未开放装备自选;正式合法/保护牌用例通过。
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text: 反馈受到多点伤害有逐点发动机会,可对友方来源发动,源牌耗尽后停止;自伤只获取自身装备。
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reason:
text: fankui getIndex返回damage
num,引擎gameEvent.js:498-507数字展开N项,content.js:3435每轮重筛来源存活及可得牌;来源不限阵营,自伤只e;正式多点耗尽及自伤用例通过。
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text: 狼顾接受其他友方来源;暴虐满血也失去1体力并允许任意角色;雷击允许其他友方,谏征允许其他角色使用的杀,不增加阵营限制。
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reason:
text: langgu其他来源不限阵营;baonue满血跳过摸牌/选人仍loseHp,受伤可选任意存活角色;leiji其他角色、zhuzheng其他杀使用者/原目标无阵营硬限制;当前正式范围用例通过。
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text: 远虑阴间保留unreal并明确描述;无双/神戟/战甲增强不回退,全部改动描述与提示一致。
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reason:
text: 远虑nightmare仍unreal且文本写视为伤害;无双增伤与1/2次、神戟摸2/3/4和杀1/2/2、战甲阴间摸3保留;静态基准/动态难度/相关提示一致,正式增强用例通过。
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summary:
text: 修复用户确认的青青子衿难度/体力/范围差异,同步文本;保留远虑虚拟伤害与无双神戟战甲增强。新增41项定向验证通过,修复前40项中27项复现失败;4个生产文件语法检查通过,11个非目标文件哈希未变。原A1-A10证据继续适用。未进行真实游戏或联机验证,未提交发布。
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- tools/test_skill_review_fixes.mjs:90
note: 显式导入引擎对象,无开发者全局对象的ESM调用filter/mod/content通过。
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- tianshu/bondSkills.js:114,186
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note: 修正5个group名,二/三级摸牌与他弃伤害、三级得牌反伤可通过组触发。
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- pve/boss/sets/qingqingzijin/skill.js:654
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note: 保留isFirstTarget,不同难度均每张两目标杀只有一次判定、各目标一次额外伤害。
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- pve/boss/sets/qingqingzijin/dynamicTranslate.js:69-75
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note: hard要求spade,nightmare要求black;六组难度花色场景及动态描述随hard/nightmare切换均通过。
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- pve/boss/sets/qingqingzijin/skill.js:241
- tools/test_qingqingzijin_rules.mjs
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note: 狼顾当前回合限制、成功恢复次数和合法他弃保留,并由新难度测试覆盖。
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- character/skill.js:654
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- D:/Work/noname/resources/app/noname/library/element/player.js:10748
note: 使用既有init子技能的引擎init回调添加2蓄力;同次持有由initedSkills避免重复,不重置共享charge。
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- tianshu/bondSkills.js:339,388
- pve/boss/sets/qingqingzijin/skill.js:267
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note: 舌战和狼顾使用getDiscardableCards发动者上下文,保留随机操作并注明discarder。
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- pve/boss/sets/tianshu/skill.js:618,715
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note: 白仪和九天使用getGainableCards合法候选,保留难度取牌数与其余后续效果。
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- tools/test_skill_review_fixes.mjs:263
- 既有五虎/天下无双/武安/戌狗增伤源码未变
note: 用户明确允许连环再次增伤;本次未加notLink限制,专门用例输入2得到3。
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- 本轮定向19用例:修改前17pass2fail,修改后19pass
- 12个非目标文件与本轮快照SHA一致
- 实现与动态描述语法及git diff --check通过
note: 真实ESM测试覆盖新增难度分支和动态描述;已有其他修复保留,最终组合计划运行60执行。没有真实游戏/联机实测。
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note: 狼顾阴间判定黑色、普通困难黑桃;新增动态描述并保持成功恢复及合法他弃。
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note: 妄尊阴间正伤害即可反击,普通困难超过1点;弃牌数不变,描述同步。
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- tools/test_qingqingzijin_rules.mjs
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note: 夺玺阴间仅自己摸2,困难双方各1;提示及AI和离场检查同步。
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note: 引雷阴间回合内外均触发,困难仅回合外;新增动态描述。
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- tianshu/config.js:121
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note: 张角独立模板额外体力4/12/20,加原始4得到8/16/24,起手与技能保留。
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note: 疑神从getGainableCards合法装备随机取牌,阴间每名合格敌人各一张,取消自选。
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note: 反馈getIndex返回伤害点数,支持友方来源,逐次检查合法牌;自伤仅取装备。
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- tools/test_qingqingzijin_rules.mjs
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note: 取消狼顾来源、暴虐目标、雷击目标、谏征使用者及目标的额外阵营限制;暴虐满血仍失去1体力。
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- tools/test_qingqingzijin_rules.mjs
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note: 远虑unreal保留且文本明确视为;无双神戟战甲增强与连环规则保留;文本提示同步。
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text: 青青子衿定向回归
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text: 41/41通过,修复前40用例13通过27失败。
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text: skill/dynamicTranslate/translate/config语法通过。
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text: 非目标文件保护
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text: 11个基线哈希一致,其他已有改动保留。
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- text: 测试mjs沿用仓库现有忽略规则,当前文件保存在工作区,未暂存或提交。
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text: 青青子衿及全部相关天书回归
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text: 工作区差异空白检查
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text: 独立只读Verifier已读完brief、完整Spec及A1-A19,逐项全部通过。复用绑定当前候选c9724c63-8c45-44ab-944c-4681834c1755的正式回归101次执行全通过(90独立测试,11重复fixture)和空白检查,不重复整套。核对本轮狼顾黑色、妄尊1点、夺玺自己摸2及AI、引雷不限回合、张角8/16/24,全部范围修复及保留增强/连环规则;追踪动态描述注册与数字getIndex引擎调度。11个非目标文件SHA256与基线完全一致。未编辑源码/测试/文档/gitignore、未执行git操作、记忆更新或发布,未实机/联机。
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- text: 未进行真实游戏、浏览器界面或联机验证;ESM桥接/局部桩及引擎源码证据不等同于实机验证。
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- text: 测试mjs沿用既有忽略规则,文件在工作区尚未暂存或提交;未执行发布。
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- text: 修复前失败计数为Builder开发期观察,并非本轮Runtime失败回执;当前正式结果为101次通过、90个独立测试。
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text: |-
只读审查验收通过(A1-A4),此结论表示审查交付满足范围,不表示待审源码全部合规。当前工作区及既有未提交修改作为审查对象,梦三模式和梦三测试均排除;本 Verifier 未修改产品源码、未修复、未提交、未发布。
已确认事实:活跃路径共有 140 个顶层技能声明(character 5、驱鬼逐邪 30、青青子衿 21、天书 Boss 21、十二生肖 12、天书 bondSkills 28、新天书 extension 规则 23),74 个 subSkill;2 个显式 sourceSkill 均为 wushuang_shuying 的子技能,另外 72 个由引擎补充。当前禁载的原神另有 6 根、8 子技能,未计入活跃统计。D:/Work/noname/resources/app/noname/game/index.js:8251-8270 的 finishSkill 先注册父名_子名并在 sourceSkill===undefined 时补父名;docs/lib-skill-format.md:258-286 同样说明自动归属。不能将省略显式 sourceSkill 本身判为违规,也不能将子技能注册等同于玩家已经拥有。
按严重程度排序的 8 项实现问题:
[P1] 天书羁绊 ESM 没有引入引擎对象。D:/Work/noname-shuying/tianshu/bondSkills.js:1-2 无 import,但 :335-342 用 lib、:559 用 get、:742 用 get、:745 用 game。获得舌战、南蛮、奇策等羁绊后,在普通非 dev 环境执行对应 filter/mod/content 会引用未定义对象。真实 ESM 直接导入后,Skill07.filter 与 Skill06.mod 独立复现 ReferenceError: get is not defined,Skill03.content 复现 lib is not defined。initTianshu 的形参不会成为另一个 ESM 模块的词法变量;引擎 init/index.js:512 只在 dev/debug 路径调用 cheat.i,library/index.js:8891-8897 的全局暴露不能当生产依赖。
[P1] 江东基业二三级 group 错名。D:/Work/noname-shuying/tianshu/bondSkills.js:112-113、:184-186 写 Count2/Count3,而父技能定义为 Skill2/Skill3。独立展开全部 117 根及其子技能后,恰有这 5 个 group 引用找不到。正确的 Skill2_draw/discard、Skill3_draw/discard/gain 已由 finishSkill 注册,但错误 group 未将它们展开挂载到持有者。tianshu/config.js:327、:333 确实授予二三级父技能,故升级后对应摸牌/弃牌伤害/获得牌伤害效果失效。
[P1] 驭布多目标重复全目标群伤。D:/Work/noname-shuying/pve/boss/sets/qingqingzijin/skill.js:643-652 监听 useCardToPlayered 未限定 isFirstTarget,:662-665 每次都遍历 trigger.targets。引擎 content.js:9258-9297 对每个目标建立该事件,:9270 仅首个设 isFirstTarget。友方一张杀指定 N 个存活目标时可判定 N 次,每次成功都对全部目标伤害;N=2 且都成功时,每人额外受到 2 次伤害。
[P2] 驭布花色与描述不一致。同文件 :657 用 get.color(card)==black,因此梅花也成功;translate.js:36 写黑桃。建议明确规则后统一条件和文本。
[P2] 狼顾按轮限制而文本按回合。同文件 :240 检查 used,:259 用 roundStart 清除;translate.js:16 写每回合限一次。某回合判定失败后,在同一轮下一角色回合仍被锁,直至下轮;成功时 :263 手动清除是另一条路径,不能弥补失败路径。
[P2] 奋威中途奖励获得不初始化 2 点蓄力。D:/Work/noname-shuying/character/skill.js:591 定义 beginMarkCount:2,:650-670 仅 enterGame/开局 phaseBefore 添加初始值,父技能没有对应获得时 init。天书 :63 通过 addAdditionalSkills 中途授予已有角色;引擎 player.js:10979-11016 为普通技能增添,不触发 enterGame。正常已在场角色在非开局获得奋威时没有初始 2 点蓄力,直到其他蓄力条件发生;翻译 character/translate.js:14 标为 2/8。
[P2] 他弃候选过滤错误,可绕过 canBeDiscarded 保护。D:/Work/noname-shuying/tianshu/bondSkills.js:335-342、:390-397 的舌战使用 cardDiscardable(持有者自己弃牌规则)筛选别人弃牌;狼顾 qingqingzijin/skill.js:262-267 先 countDiscardableCards,再从全部 h 随机选牌,同样未保护候选集合。混有可弃和禁止被他人弃置牌时可选中受保护牌,或错误排除仅禁止自弃而允许他弃的牌。引擎 library/index.js:11151 与 :11171 区分两套 mod;player.js:5273 的 getDiscardableCards(player,zone) 才提供对应他弃候选。
[P2] 白仪/九天随机获得忽略 canBeGained 候选。D:/Work/noname-shuying/pve/boss/sets/tianshu/skill.js:617-619、:711-718 只先检查 countGainableCards>0,实际从全 he/h 随机抽取。目标同时有可获得和受保护牌时可以抽中受保护牌并直接 gain。建议使用 getGainableCards(player,zone),引擎 player.js:5285-5302 按 canBeGained 过滤。
另有 1 项潜在 P2,规则意图待确认:五虎、天下无双、武安君等牌伤增益及戌狗未排除连环传播。D:/Work/noname-shuying/tianshu/bondSkills.js:419-453、:471-518、:785-842;pve/boss/sets/shiershengxiao/skill.js:484-490。引擎 library/skill.js:1962-1973 将已增伤 num 连同 card/source 再传给下一目标,这些 damageBegin1 条件仍可通过并再次加伤。已确认源码行为,但尚无法确认设计要求是否刻意允许传播再次叠加;不能未经规则确认直接把缺少 notLink 认作普遍违规。建议以同一火杀、两个连环目标实测并确认预期。
天书所有权/直伤/回复证据:extension.js:49-72 只记录奖励来源,:731-812 按当前奖励技能与译名去重,:946-1003 按独立羁绊来源同步、保留其他来源并在永久失去后重算;getDirectDamageOrigin 与 getSkillRecoverOrigin 按父事件向上追踪并用 sourceSkillFor 归属,分别拒绝用牌/响应/嵌套伤害/技能 cost 及桃园次级回复。extension.js:1419-1486 在最终伤害结算登记并按最终 num 摸牌,三级无来源仍保留原施术者记录;skillRecover.js:30-63 包装原生回复,处理满血与溢出并防止二次结算。异步执行依据本地 AsyncCompiler.js:7-10 与 ArrayCompiler.js:28,原 async 函数被调用时只传事件、触发、玩家和结果,不会给 bondSkills 注入 get/lib/game。
正式验证:Runtime 检查 tianshu-review-tests 在当前候选执行 node --test tools/test_tianshu_direct_damage.mjs tools/test_tianshu_skill_recover.mjs tools/test_tianshu_stage_turn.mjs,退出 0,41 次测试执行全部通过、0 失败。skillRecover 测试导入 directDamage fixture 同时重复登记其 11 个测试,因此是 30 个独立测试、41 次执行;不能说有 41 个独立场景。正式日志 .comet/runtime/native/changes/shuying-skill-tianshu-review/logs/checks/0efa4fae-105e-4e92-ac43-eb454f8e2798-tianshu-review-tests.log。测试覆盖父链归属、最终伤害、无来源保留、所有权剥离重算、桃园满血/溢出/次级回复与换关轮次;采用 VM/桩,给 bond 技能注入全局对象,所以无法反证真实 ESM 导入缺陷。Builder 的 10 文件语法通过仅是开发期证据,不等于游戏运行。未做真实游戏、联机、dev 关闭浏览器联调;受保护卡随机结果、复杂事件父链以及连环规则意图仍需游戏复核。
建议优先修复 3 项 P1,再处理 5 项 P2;本只读任务未实施建议。以上审查与限制均已记录,A1-A4 通过不要求本次修复源码。
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completed_at: 2026-10-12T03:43:33.267Z
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text: 用户接受审查结果并明确要求修复报告中的8项已确认问题;用户确认连环传导允许再次增伤。将只读审查范围扩展为这些问题的最小修复与验证,沿用当前目录,保留既有改动。
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completed_at: 2026-10-12T03:54:53.001Z
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summary:
text: |-
本轮独立验收A1–A10全部通过,五轴代码复核未发现需要阻断本次修复的问题。4个技能源码文件实际24行新增、40行删除:补羁绊引擎依赖导入及江东二三级分组,修正驭布首目标判定和黑桃条件、狼顾回合次数与成功空牌恢复,接入奋威动态init,修正舌战/狼顾他弃和白仪/九天他取候选。保留连环再次增伤,未触及梦三、停用原神或用户已有天书直伤/回复实现。
正式证据复用skill-fix-regressions和skill-diff-whitespace的passed结果(14新增用例及旧天书测试合计55次执行、44个独立用例),补充fenwei-engine-lifecycle正式passed,实际提取并调用当前引擎addSkill/addSkillTrigger/removeSkillTrigger/addCharge/getMaxCharge/expandSkills,验证初始值、去重、共享蓄力、失去后再获得和封顶。8个非目标文件SHA256与修复前baseline完全一致。红绿历史为Builder会话观察,未保存为Runtime红灯回执;Verifier对照before字节确认原条件与本次修正。
正确性方面已追踪用牌首目标事件队列、临时技能过期、card mods当前事件/发动者/牌主上下文与技能获得失去;可读性及架构遵循现有最小修改与引擎规范API,未新增通用抽象;安全性未引入网络、凭据或不可信输入通路;性能以一次判定替代每目标重复判定,其余只过滤有限牌集合。
额外考察但未纳入:固定羁绊技能旧hook未立即删除,但引擎执行前核对当前所有权,因此不构成低级叠加,属于原有管理流程;初始化在新技能持有期再加2且受共享容量限制符合引擎蓄力语义;白仪后段自弃仍使用cardDiscardable符合其“其随机弃置”描述;连环再次增伤是用户明确决定,不作为缺陷;统一导入中未使用ui/ai/_status沿用模块习惯,不为风格增加无关修改。没有真实游戏、浏览器界面或联机实测,本轮引擎检查仅为隔离方法验证。
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completed_at: 2026-10-12T04:16:35.786Z
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text: 用户核实驭布规则并明确要求改动:困难hard黑桃,阴间nightmare黑色;保留此前多目标一张杀只判定一次的修复,同步动态描述和难度分支回归验证。
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completed_at: 2026-10-12T04:26:08.214Z
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text: 独立只读验收A1-A10全部通过。本轮相对前轮仅更新2个源码文件:pve/boss/sets/qingqingzijin/skill.js的驭布难度条件与dynamicTranslate.js的驭布动态描述;另增补tools/test_skill_review_fixes.mjs难度/描述用例。hard黑桃、nightmare黑色、默认非阴间黑桃;保留isFirstTarget每张多目标杀只判一次及存活目标一次伤害,动态描述经既有注册链实时读取难度。复用当前候选正式qubu-difficulty-regressions和qubu-diff-whitespace的passed记录,不重复整套:19定向用例与旧天书测试合计60次执行、49个独立用例。修改前17pass/2fail和修改后19pass的红绿对照为Builder会话观察,非Runtime红灯记录。12非目标文件SHA256独立复核均与本轮baseline一致,包括.gitignore/update.txt及前轮其他修复文件;复用前轮匹配的源码/引擎证据核对其余验收项。未修改源码、测试、忽略规则、索引或HEAD,未提交发布;未做真实游戏、浏览器界面或联机实测,ESM与局部桩结果不等同于实机验证。
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completed_at: 2026-10-12T04:35:16.773Z
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text: 用户逐项确认官网差异修复:保留远虑虚拟伤害及无双神戟战甲增强;修复狼顾妄尊夺玺引雷、张角体力和报告列出的范围差异,同步文本。
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completed_at: 2026-10-12T06:23:10.262Z
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summary:
text: 独立只读Verifier已读完brief、完整Spec及A1-A19,逐项全部通过。复用绑定当前候选c9724c63-8c45-44ab-944c-4681834c1755的正式回归101次执行全通过(90独立测试,11重复fixture)和空白检查,不重复整套。核对本轮狼顾黑色、妄尊1点、夺玺自己摸2及AI、引雷不限回合、张角8/16/24,全部范围修复及保留增强/连环规则;追踪动态描述注册与数字getIndex引擎调度。11个非目标文件SHA256与基线完全一致。未编辑源码/测试/文档/gitignore、未执行git操作、记忆更新或发布,未实机/联机。
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@@ -1,13 +1,13 @@
---
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---
# 验证
## 当前结果
- 结果: **验收通过,需要你确认**
- 验证情况: **已完成检查,但需要你确认验证结果**
- 结果: **已归档**
- 验证情况: **已完成检查,验证结果已确认**
- 目标周期: 4
- 迭代: 1
- 验证器尝试次数: 1
@@ -57,7 +57,7 @@ generated_from_state_version: 24
## 阻塞项
- **user**: The generic Skill bridge cannot prove an independent Verifier execution; user confirmation is required before Archive. — next: `await-user`
_无。_
## 风险与跳过的工作
@@ -0,0 +1,35 @@
# Outcome
在梦三战斗手牌区最左侧常驻展示持有遗物的图片列表,长按条目显示遗物描述。
# Scope
复用现有持有遗物数据和图片资源,调整战斗遗物界面及必要的手牌布局。
图片本身就是列表条目,不增加独立文字列表。图片点击区域48×48 CSS像素,
条目间距至少8px,与手牌保留至少12px间隔。遗物过多时局部滚动。
长按500ms打开名称、描述和当前状态;滑动、取消和销毁会取消待触发长按。
描述浮层支持明确关闭,限制在屏幕可见范围内;提供键盘打开与关闭方式。
无图片或加载失败的遗物显示名称替代。保留现有详情弹窗入口作为补充。
# Non-goals
不修改遗物效果、获取规则、奖励池或存档,不改动其他游戏模式。
不处理其他变更、不发布版本、不自动提交或推送。
# Acceptance examples
- 战斗开始后,手牌区最左侧展示当前持有遗物;每件遗物仅有一个图片条目,缺图显示名称。
- 点击区域48×48px,条目间距至少8px,与手牌间隔至少12px;窄屏和遗物较多时可滚动且不重叠手牌。
- 长按500ms显示对应名称、描述和当前状态;提前松开、滑动或取消不误触;键盘也可打开并关闭详情。
- 遗物界面不触发手牌选择、拖动或出牌;既有手牌交互和遗物详情入口仍可用。
- 战斗结束或会话销毁后移除列表、浮层、监听器和定时器,恢复被占用的布局空间;再次进入不重复挂载。
# Decisions
用户选择当前目录,实现遗物图片列表与长按描述,并明确要求使用UI/UX技能。
UI/UX检索支持相邻触摸目标至少8px间距和按下反馈。
# Verification expectations
执行针对长按取消、数据展示和销毁清理的定向检查及语法检查;独立验证所有验收项。
真实引擎和设备上的触摸、缩放与手牌回归未执行时明确标记边界,不宣称实机通过。
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name: mengsan-hand-relics
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source: brief.md
text: 战斗开始后,手牌区最左侧展示当前持有遗物;每件遗物仅有一个图片条目,缺图显示名称。
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text: mountRelics复用heldRelics和createRelicIcon,逐件图片按钮;Runtime
hand-relic-browser确认12条、缺图/加载失败名称替代与刷新。
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text: 点击区域48×48px,条目间距至少8px,与手牌间隔至少12px;窄屏和遗物较多时可滚动且不重叠手牌。
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text: CSS 48x48、gap8、64px条带与88px布局预留;Runtime
hand-relic-browser在360/640/1280px确认尺寸、间距及局部滚动。
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text: 长按500ms显示对应名称、描述和当前状态;提前松开、滑动或取消不误触;键盘也可打开并关闭详情。
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text: 500ms定时器、提前松开/移动阈值/scroll/pointercancel/blur取消经源码和组件Runtime检查;hand-relic-dialog补充名称描述状态、屏内modal、Enter/Space打开、Escape/按钮关闭和焦点回归。
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- id: A4
source: brief.md
text: 遗物界面不触发手牌选择、拖动或出牌;既有手牌交互和遗物详情入口仍可用。
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reason:
text: strip阻止交互冒泡,手牌入口仅接受属于手牌zone的.card;保留全量详情按钮,Runtime集成检查验证单项/全量入口及pointerdown不向手牌root冒泡。布局仅减可用宽度,未改手牌业务。
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- id: A5
source: brief.md
text: 战斗结束或会话销毁后移除列表、浮层、监听器和定时器,恢复被占用的布局空间;再次进入不重复挂载。
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reason:
text: ownResource注册dispose,session逆序释放;strip销毁取消定时器、移除全部注册监听和DOM、恢复CSS变量。Runtime组件与集成检查验证销毁中断长按、重复dispose、modal清理及重挂载唯一条带。
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text: 手牌左侧遗物图片列表、500ms长按详情、滚动与生命周期清理已实现
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note: 复用持有遗物和图片,缺图名称替代
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note: 88px预留与64px列表形成24px间距,48px触摸目标和8px行间距
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note: 长按打开对应详情;取消、滚动和键盘支持
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note: session资源释放调用dispose,移除监听定时器并恢复变量
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text: node --check relics.js/relic-strip.js通过
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{chromium}=require('C:/Users/111/.cache/codex-runtimes/codex-primar\
y-runtime/dependencies/node/node_modules/playwright');
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chromium.launch({headless:true,executablePath:'C:/Program Files
(x86)/Microsoft/Edge/Application/msedge.exe'});try{const page=await
browser.newPage({viewport:{width:360,height:640}});await
page.setContent('<div id=\"root\"
style=\"position:relative;height:156px\"><div id=\"hand\"
class=\"mengsan-hand-scroll-shuying\"
style=\"position:absolute\"></div></div>');await
page.addStyleTag({content:fs.readFileSync('mengsan/ui/style.css','u\
tf8')+fs.readFileSync('mengsan/ui/hand/style.css','utf8')});const
source=fs.readFileSync('mengsan/ui/relic-strip.js','utf8')+'\\n'+fs\
.readFileSync('mengsan/ui/relics.js','utf8').replace(/^import
.*;$/gm,'');await page.evaluate(async source=>{const prelude='const
ui=window.ui; const heldRelics=run=>run.relics; const
createRelicIcon=()=>null;';window.ui={me:document.querySelector('#r\
oot'),window:document.body};window.run={relics:[{id:'a',name:'甲',de\
scription:'描述甲',pool:'常规',tier:'普通'},{id:'b',name:'乙',description:'\
描述乙',pool:'常规',tier:'普通'}]};window.session={active:true,ownResource\
:(key,dispose)=>window.cleanup=dispose};window.handEvents=0;ui.me.a\
ddEventListener('pointerdown',()=>window.handEvents++);const
module=await import(URL.createObjectURL(new
Blob([prelude+source],{type:'text/javascript'})));window.mount=modu\
le.mountRelics;window.instance=mount(session,run,{status:()=>
'状态示例'});},source);const
items=page.locator('.mengsan-hand-relics-shuying button');await
items.first().focus();await
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page.locator('dialog').count(),1);assert.equal(await
page.locator('dialog section').count(),1);assert.ok((await
page.locator('dialog').innerText()).includes('描述甲'));assert.ok((awa\
it page.locator('dialog').innerText()).includes('状态示例'));const
rect=await
page.locator('dialog').boundingBox();assert.ok(rect.x>=0&&rect.y>=0\
&&rect.x+rect.width<=360&&rect.y+rect.height<=640);await
page.keyboard.press('Escape');assert.equal(await
page.locator('dialog').count(),0);assert.equal(await
items.first().evaluate(e=>document.activeElement===e),true);await
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t.equal(await page.locator('dialog section').count(),2);await
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elics-button-shuying').count(),0);await
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'状态示例'});});assert.equal(await
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page.evaluate(()=>cleanup());console.log('PASS: integrated relic
dialog selected/all contents, status, viewport bounds,
Enter/Space/Escape, focus return, pointer bubbling isolation,
session cleanup and remount');}finally{await
browser.close();}})().catch(e=>{console.error(e);process.exitCode=1\
});"
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text: 独立只读验收A1–A5通过;复用绑定当前候选hand-relic-browser并补充hand-relic-dialog成功。
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risks:
- text: 验收采用隔离 Edge 浏览器组件及遗物详情集成、源码审查;没有运行完整无名杀引擎、物理触摸设备或真实缩放/手牌出牌回归,不代表实机验收通过。
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- text: check-hand-relics.mjs被现有*.mjs忽略规则排除,当前Runtime使用本地文件;后续如提交或迁移必须确保检查文件随交付提供。
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- text: 图索引所涉源码metadata_changed及CSS部分解析覆盖已直接读源码核实,结论以当前候选源码和Runtime证据为准。
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- text: 旧全量check-sts2-relics.mjs因源图集burning_blood.png缺失ENOENT未通过,不能将该全量检查计为通过;此次UI定向Runtime检查不受影响。
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completed_at: 2026-10-13T09:58:45.226Z
history:
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text: 独立只读验收A1–A5通过;复用绑定当前候选hand-relic-browser并补充hand-relic-dialog成功。
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created_at: 2026-10-13T09:47:29.973Z
@@ -0,0 +1,27 @@
# Battle hand relic list
梦三战斗手牌区左侧展示征程当前持有的遗物,复用既有图片、名称、描述和战斗状态。
列表条目为图片按钮;无图片或图片加载失败以名称替代,具有可访问名称。
现有遗物详情入口保留,不改变遗物业务行为。
### Scenario: 持有遗物展示
Acceptance: A1
进入战斗后左侧列表逐件展示持有遗物,图片与条目是一体,不另设文字列表。
### Scenario: 间距和溢出
Acceptance: A2
点击区域48×48px,条目间距至少8px,与手牌间隔至少12px。
窄屏和遗物较多时在列表内滚动,不覆盖手牌。
### Scenario: 长按描述
Acceptance: A3
持续按下500ms打开名称、描述和当前状态;提前松开、滚动、取消不会误打开。
浮层有关闭方式,位于可见屏幕内;键盘可打开并关闭详情。
### Scenario: 手牌兼容
Acceptance: A4
操作遗物不触发手牌选择、拖动或出牌,保留既有遗物详情入口和手牌交互。
### Scenario: 生命周期
Acceptance: A5
退出战斗或销毁会话清理列表、浮层、监听器及长按定时器,恢复布局空间;重新进入不重复挂载。
@@ -0,0 +1,63 @@
---
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---
# Verification
## Current result
- Result: **Archived**
- Verification status: **Checks completed; result confirmed**
- Goal cycle: 1
- Iteration: 1
- Verifier attempt: 1
- Completed: 2026-10-13T09:58:45.226Z
- Summary: 独立只读验收A1–A5通过;复用绑定当前候选hand-relic-browser并补充hand-relic-dialog成功。
## Acceptance
| ID | Result | Source | Criterion | Reason |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| A1 | passed | brief.md | 战斗开始后,手牌区最左侧展示当前持有遗物;每件遗物仅有一个图片条目,缺图显示名称。 | mountRelics复用heldRelics和createRelicIcon,逐件图片按钮;Runtime hand-relic-browser确认12条、缺图/加载失败名称替代与刷新。 |
| A2 | passed | brief.md | 点击区域48×48px,条目间距至少8px,与手牌间隔至少12px;窄屏和遗物较多时可滚动且不重叠手牌。 | CSS 48x48、gap8、64px条带与88px布局预留;Runtime hand-relic-browser在360/640/1280px确认尺寸、间距及局部滚动。 |
| A3 | passed | brief.md | 长按500ms显示对应名称、描述和当前状态;提前松开、滑动或取消不误触;键盘也可打开并关闭详情。 | 500ms定时器、提前松开/移动阈值/scroll/pointercancel/blur取消经源码和组件Runtime检查;hand-relic-dialog补充名称描述状态、屏内modal、Enter/Space打开、Escape/按钮关闭和焦点回归。 |
| A4 | passed | brief.md | 遗物界面不触发手牌选择、拖动或出牌;既有手牌交互和遗物详情入口仍可用。 | strip阻止交互冒泡,手牌入口仅接受属于手牌zone的.card;保留全量详情按钮,Runtime集成检查验证单项/全量入口及pointerdown不向手牌root冒泡。布局仅减可用宽度,未改手牌业务。 |
| A5 | passed | brief.md | 战斗结束或会话销毁后移除列表、浮层、监听器和定时器,恢复被占用的布局空间;再次进入不重复挂载。 | ownResource注册dispose,session逆序释放;strip销毁取消定时器、移除全部注册监听和DOM、恢复CSS变量。Runtime组件与集成检查验证销毁中断长按、重复dispose、modal清理及重挂载唯一条带。 |
## Checks
| Check | Command | Working directory | Status | Exit | Duration |
| --- | --- | --- | --- | ---: | ---: |
| hand-relic-browser | mengsan/tools/check-hand-relics.mjs C:/Users/111/.cache/codex-runtimes/codex-primary-runtime/dependencies/node/node_modules/playwright C:/Program Files (x86)/Microsoft/Edge/Application/msedge.exe | . | passed | 0 | 3919 ms |
| hand-relic-dialog | -e const fs=require('fs'); const assert=require('assert/strict'); const {chromium}=require('C:/Users/111/.cache/codex-runtimes/codex-primary-runtime/dependencies/node/node_modules/playwright'); (async()=>{const browser=await chromium.launch({headless:true,executablePath:'C:/Program Files (x86)/Microsoft/Edge/Application/msedge.exe'});try{const page=await browser.newPage({viewport:{width:360,height:640}});await page.setContent('<div id="root" style="position:relative;height:156px"><div id="hand" class="mengsan-hand-scroll-shuying" style="position:absolute"></div></div>');await page.addStyleTag({content:fs.readFileSync('mengsan/ui/style.css','utf8')+fs.readFileSync('mengsan/ui/hand/style.css','utf8')});const source=fs.readFileSync('mengsan/ui/relic-strip.js','utf8')+'\n'+fs.readFileSync('mengsan/ui/relics.js','utf8').replace(/^import .*;$/gm,'');await page.evaluate(async source=>{const prelude='const ui=window.ui; const heldRelics=run=>run.relics; const createRelicIcon=()=>null;';window.ui={me:document.querySelector('#root'),window:document.body};window.run={relics:[{id:'a',name:'甲',description:'描述甲',pool:'常规',tier:'普通'},{id:'b',name:'乙',description:'描述乙',pool:'常规',tier:'普通'}]};window.session={active:true,ownResource:(key,dispose)=>window.cleanup=dispose};window.handEvents=0;ui.me.addEventListener('pointerdown',()=>window.handEvents++);const module=await import(URL.createObjectURL(new Blob([prelude+source],{type:'text/javascript'})));window.mount=module.mountRelics;window.instance=mount(session,run,{status:()=> '状态示例'});},source);const items=page.locator('.mengsan-hand-relics-shuying button');await items.first().focus();await page.keyboard.press('Enter');assert.equal(await page.locator('dialog').count(),1);assert.equal(await page.locator('dialog section').count(),1);assert.ok((await page.locator('dialog').innerText()).includes('描述甲'));assert.ok((await page.locator('dialog').innerText()).includes('状态示例'));const rect=await page.locator('dialog').boundingBox();assert.ok(rect.x>=0&&rect.y>=0&&rect.x+rect.width<=360&&rect.y+rect.height<=640);await page.keyboard.press('Escape');assert.equal(await page.locator('dialog').count(),0);assert.equal(await items.first().evaluate(e=>document.activeElement===e),true);await page.locator('.mengsan-battle-relics-button-shuying').click();assert.equal(await page.locator('dialog section').count(),2);await page.getByRole('button',{name:'关闭',exact:true}).click();await items.first().click();assert.equal(await page.evaluate(()=>handEvents),0);await items.first().focus();await page.keyboard.press('Space');assert.equal(await page.locator('dialog').count(),1);await page.evaluate(()=>cleanup());assert.equal(await page.locator('dialog,.mengsan-hand-relics-shuying,.mengsan-battle-relics-button-shuying').count(),0);await page.evaluate(()=>{instance=mount(session,run,{status:()=> '状态示例'});});assert.equal(await page.locator('.mengsan-hand-relics-shuying').count(),1);await page.evaluate(()=>cleanup());console.log('PASS: integrated relic dialog selected/all contents, status, viewport bounds, Enter/Space/Escape, focus return, pointer bubbling isolation, session cleanup and remount');}finally{await browser.close();}})().catch(e=>{console.error(e);process.exitCode=1}); | . | passed | 0 | 1298 ms |
### Builder-reported evidence
These are Builder reports, not Runtime check receipts or independent verification results.
- focused-browser: passed — Edge测试360/640/1280px间距、缺图、长按及取消、键盘、刷新和清理通过
- syntax: passed — node --check relics.js/relic-strip.js通过
- Known limitation: 未在真实无名杀游戏或物理触摸设备上验收;浏览器为隔离组件检查。
## Blockers
_None._
## Risks and skipped work
- 验收采用隔离 Edge 浏览器组件及遗物详情集成、源码审查;没有运行完整无名杀引擎、物理触摸设备或真实缩放/手牌出牌回归,不代表实机验收通过。
- check-hand-relics.mjs被现有*.mjs忽略规则排除,当前Runtime使用本地文件;后续如提交或迁移必须确保检查文件随交付提供。
- 图索引所涉源码metadata_changed及CSS部分解析覆盖已直接读源码核实,结论以当前候选源码和Runtime证据为准。
- 旧全量check-sts2-relics.mjs因源图集burning_blood.png缺失ENOENT未通过,不能将该全量检查计为通过;此次UI定向Runtime检查不受影响。
## Previous iterations
| Goal cycle | Iteration | Attempt | Outcome | Unresolved | Summary | Completed |
| ---: | ---: | ---: | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 | pass | — | 独立只读验收A1–A5通过;复用绑定当前候选hand-relic-browser并补充hand-relic-dialog成功。 | 2026-10-13T09:58:45.226Z |
## Conclusion
独立只读验收A1–A5通过;复用绑定当前候选hand-relic-browser并补充hand-relic-dialog成功。
@@ -1,146 +0,0 @@
# Recovery authorized by the user on 2026-10-13.
# CLI-generated Shape state; historical version 24 evidence is backed up in
# .planning/comet-state-recovery-20261013. All acceptance requires revalidation.
schema: comet.native.v4
name: shuying-skill-tianshu-review
language: zh-CN
phase: shape
status: await-user
state_version: 25
brief: brief.md
document_constraints_version: 2
shape_confirmation_hash: 73614dd2595713e137f716f16fb11eed1c7d59096b3fd243d53ff1d97cedd7d3
spec_changes:
- capability: shuying-skill-correctness
operation: create
source: specs/shuying-skill-correctness/spec.md
workspace:
isolation: current
change_branch: null
target_branch: null
finish: null
loop:
stage: await-user
goal_cycle: 1
iteration: 0
attempt: 0
retry_epoch: 0
failed_iteration_count: 0
no_progress_count: 0
execution_failure_count: 0
previous_unresolved_ids: []
next_action: confirm-shape
acceptance:
- id: A1
source: brief.md
text: 羁绊的 filter、mod、async content 在没有开发者全局对象时,能通过模块导入获取引擎依赖。
result: pending
reason: null
- id: A2
source: brief.md
text: 江东基业二三级对应子技能通过正确 group 挂载并执行,低等级不重复叠加。
result: pending
reason: null
- id: A3
source: brief.md
text: 驭布对一张多目标杀只判定一次,成功时对各存活目标只造成一次伤害。
result: pending
reason: null
- id: A4
source: brief.md
text: 驭布困难难度黑桃成功、梅花失败;阴间难度黑色成功、红色失败,动态描述与难度条件一致。
result: pending
reason: null
- id: A5
source: brief.md
text: 狼顾失败后仅限制当前回合;黑桃成功时恢复次数,即使没有可弃手牌也不会错误占用次数。
result: pending
reason: null
- id: A6
source: brief.md
text: 奋威开局及中途获得时各初始化2蓄力,同次持有不因入场/开局事件重复添加,不重置共享蓄力。
result: pending
reason: null
- id: A7
source: brief.md
text: 舌战与狼顾仅从允许被发动者弃置的牌中随机选择。
result: pending
reason: null
- id: A8
source: brief.md
text: 白仪与九天仅从允许被发动者获得的牌中随机选择。
result: pending
reason: null
- id: A9
source: brief.md
text: 连环伤害允许再次增伤,既有牌伤增益不添加 notLink 排除。
result: pending
reason: null
- id: A10
source: brief.md
text: 新增定向回归验证并运行相关现有天书测试,说明真实游戏/联机实测边界,保留无关改动。
result: pending
reason: null
- id: A11
source: brief.md
text: 狼顾阴间梅花成功、红色失败,普通/困难仅黑桃成功;动态描述同步。
result: pending
reason: null
- id: A12
source: brief.md
text: 妄尊阴间累计1点伤害即反击,困难1点不反击,未受伤时弃牌数仍为困难1/阴间2。
result: pending
reason: null
- id: A13
source: brief.md
text: 夺玺阴间替换摸牌后仅自己摸2,困难双方各摸1;动态描述、提示同步。
result: pending
reason: null
- id: A14
source: brief.md
text: 引雷困难自己回合不触发、阴间自己回合触发;描述同步回合条件。
result: pending
reason: null
- id: A15
source: brief.md
text: 张角三难度体力和上限8/16/24,起始手牌6/8/10和追加技能保留。
result: pending
reason: null
- id: A16
source: brief.md
text: 疑神随机获取各目标合法装备,正常难度分支只选一名敌人,阴间所有合格敌人各一张;禁止选择受保护装备。
result: pending
reason: null
- id: A17
source: brief.md
text: 反馈受到多点伤害有逐点发动机会,可对友方来源发动,源牌耗尽后停止;自伤只获取自身装备。
result: pending
reason: null
- id: A18
source: brief.md
text: 狼顾接受其他友方来源;暴虐满血也失去1体力并允许任意角色;雷击允许其他友方,谏征允许其他角色使用的杀,不增加阵营限制。
result: pending
reason: null
- id: A19
source: brief.md
text: 远虑阴间保留unreal并明确描述;无双/神戟/战甲增强不回退,全部改动描述与提示一致。
result: pending
reason: null
builder_handoff: null
blockers: []
verification: null
history: []
history_overflow:
dropped_entries: 0
first_dropped_at: null
last_dropped_at: null
outcome_counts:
pass: 0
fail: 0
blocked: 0
execution-error: 0
recovery: 0
verification_result: pending
verification_report: null
archived: false
created_at: 2026-10-13T01:31:51.574Z
@@ -0,0 +1,27 @@
# Battle hand relic list
梦三战斗手牌区左侧展示征程当前持有的遗物,复用既有图片、名称、描述和战斗状态。
列表条目为图片按钮;无图片或图片加载失败以名称替代,具有可访问名称。
现有遗物详情入口保留,不改变遗物业务行为。
### Scenario: 持有遗物展示
Acceptance: A1
进入战斗后左侧列表逐件展示持有遗物,图片与条目是一体,不另设文字列表。
### Scenario: 间距和溢出
Acceptance: A2
点击区域48×48px,条目间距至少8px,与手牌间隔至少12px。
窄屏和遗物较多时在列表内滚动,不覆盖手牌。
### Scenario: 长按描述
Acceptance: A3
持续按下500ms打开名称、描述和当前状态;提前松开、滚动、取消不会误打开。
浮层有关闭方式,位于可见屏幕内;键盘可打开并关闭详情。
### Scenario: 手牌兼容
Acceptance: A4
操作遗物不触发手牌选择、拖动或出牌,保留既有遗物详情入口和手牌交互。
### Scenario: 生命周期
Acceptance: A5
退出战斗或销毁会话清理列表、浮层、监听器及长按定时器,恢复布局空间;重新进入不重复挂载。
@@ -0,0 +1,103 @@
# 术樱包技能修复
## Requirement: 羁绊依赖和分组
天书羁绊模块通过显式导入绑定引擎对象;各等级只挂载自己的正确子技能。
### Scenario: 非开发者环境的羁绊执行
Acceptance: A1
无全局 lib/get/game 时,已导入的羁绊 filter、mod、async content 使用模块绑定正常执行。
### Scenario: 江东升级后的效果
Acceptance: A2
二级、三级拥有正确 draw/discard/gain 子技能;升档后不同时叠加旧等级。
## Requirement: 驭布和狼顾
驭布对每次用杀执行一次判定,困难难度要求黑桃、阴间难度要求黑色;狼顾按回合限制次数,成功时恢复次数,随机他弃遵守保护。
### Scenario: 驭布多目标
Acceptance: A3
杀指定两个目标,只在首次指定目标事件判定一次;符合当前难度的判定成功后各存活目标受到一次伤害。
### Scenario: 驭布花色
Acceptance: A4
困难 hard 时黑桃成功、梅花与红色失败;阴间 nightmare 时黑桃与梅花成功、红色失败。动态描述困难显示黑桃、阴间显示黑色,默认非阴间保持黑桃。
### Scenario: 狼顾次数
Acceptance: A5
判定失败保留使用标记到当前全局回合结束;符合当前难度的判定成功移除标记,与原持牌角色是否有可弃手牌无关。
## Requirement: 动态获得和候选牌合法性
奋威初始化兼容中途获得,禁止开局/入场重复加初始值,保留其他技能已有共享蓄力。随机牌操作使用对应他弃/他取合法候选。
### Scenario: 奋威动态获得
Acceptance: A6
开局和中途获得均初始化2蓄力;入场和开局事件不会重复添加。已有共享蓄力不被重置。
### Scenario: 随机他弃
Acceptance: A7
舌战和狼顾目标混有可弃和受保护牌时,随机结果只属于允许被发动者弃置的集合。
### Scenario: 随机获得
Acceptance: A8
白仪和九天目标混有可取得和受保护牌时,随机结果只属于允许被发动者获得的集合。
## Requirement: 保持规则与验证
用户允许连环传导再次增伤。只修改审查确认问题,不触及梦三、不重构无关功能。
### Scenario: 连环再次增伤
Acceptance: A9
五虎等既有牌伤增益仍接受连环伤害并增加伤害值。
### Scenario: 回归验证
Acceptance: A10
在修改前证明定向问题复现,修复后相关验证通过,同时现有天书直伤、回复和换关轮次测试通过;报告是否进行真实游戏或联机验证。
## Requirement: 青青子衿难度与体力
普通normal对应官网休闲,困难hard对应官网普通,阴间nightmare对应官网困难。按用户逐项决定修复规则,保留明确指定的增强版本。
### Scenario: 狼顾难度
Acceptance: A11
普通、困难仅黑桃成功;阴间黑桃和梅花成功、红色失败。动态描述反映条件;成功恢复次数及合法他弃继续成立。
### Scenario: 妄尊难度
Acceptance: A12
阴间敌人在当前回合对自己造成过正伤害即可反击1点;普通、困难仍要求累计伤害超过1点。未受伤时普通、困难弃1,阴间弃2。描述与条件一致。
### Scenario: 夺玺难度
Acceptance: A13
其他角色摸牌阶段可以失去1点体力替换摸牌;困难自己与其各摸1,阴间仅自己摸2。玩家离场不再摸牌,选择提示及动态描述同步。
### Scenario: 引雷难度
Acceptance: A14
困难仅自己回合外失牌触发,阴间自己回合内外均可。普通不获得追加技能;随机横置未横置角色。描述显示对应回合条件。
### Scenario: 张角体力
Acceptance: A15
张角普通、困难、阴间的初始体力与上限分别为8、16、24。起始手牌6/8/10、基础技能与困难起追加引雷保留;其他BOSS配置不受影响。
## Requirement: 取牌方式和角色范围
随机获得从发动者合法候选中抽取;描述未限制阵营时,不把AI偏好作为硬性目标限制。
### Scenario: 随机疑神
Acceptance: A16
疑神替换回复后,普通/困难获取一名随机合格敌人的随机合法装备,阴间获取每名合格敌人的一张随机合法装备;不提供装备自选,也不获取受保护装备。
### Scenario: 反馈逐点
Acceptance: A17
受到N点伤害后有N次独立可选反馈机会,每次获取来源一张合法牌;来源包括友方,来源离场或没有合法牌时不发动。自伤只能取自身装备,不能重复获取手牌。
### Scenario: 角色范围
Acceptance: A18
狼顾获得任何其他角色牌可触发;暴虐满血时X为0仍失去1体力,不选择伤害目标,受伤时目标可以是任意存活角色;雷击可选任意其他角色;谏征接受任何其他角色的杀,只检查非原目标、攻击范围和手牌等实际条件。AI可以偏好敌方/保护友方,但不得限制用户可选范围。
## Requirement: 保留增强并同步文本
### Scenario: 增强与文本
Acceptance: A19
远虑阴间仍调用unreal并描述为视为受到过伤害;无双未响应增伤次数、神戟普通/困难/阴间额外摸2/3/4和额外杀1/2/2、战甲阴间摸3均保留。狼顾、妄尊、夺玺、引雷及所有本轮改动的静态/动态文本和选择提示与最终规则一致。
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ import { configureDiagnostics } from "./diagnostics/index.js";
export const type = "extension";
export let shuYing = new Object();
const shuYingLocalVersion = "2.0.2.3-rc.3";
const shuYingLocalVersion = "2.0.2.3-rc.4";
shuYing.name = "术樱包";
shuYing.editable = false;
+2 -2
View File
@@ -5,10 +5,10 @@
}
.mengsan-hand-scroll-shuying {
overflow: visible !important;
left: 0 !important;
left: var(--mengsan-relic-space, 0px) !important;
top: 0 !important;
bottom: 0 !important;
width: 100% !important;
width: calc(100% - var(--mengsan-relic-space, 0px)) !important;
height: 100% !important;
padding: 0 !important;
pointer-events: none;
+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
export function mountRelicStrip(root, getRelics, open, createIcon,
document, window) {
const strip = document.createElement("div");
strip.className = "mengsan-hand-relics-shuying";
strip.setAttribute("aria-label", "持有遗物,长按查看描述");
const before = root.style.getPropertyValue("--mengsan-relic-space");
const priority = root.style.getPropertyPriority("--mengsan-relic-space");
let pending = null, timer = null, signature = null, disposed = false;
const cancel = () => {
if (timer !== null) window.clearTimeout(timer);
pending?.button.classList.remove("is-pressed");
timer = null;
pending = null;
};
const stop = event => event.stopPropagation();
const down = event => {
stop(event);
cancel();
const button = event.target.closest?.("button");
if (!button || !strip.contains(button) || event.button !== 0) return;
pending = { button, id: event.pointerId,
x: event.clientX, y: event.clientY };
button.classList.add("is-pressed");
timer = window.setTimeout(() => {
const relic = getRelics().find(item => item.id === button.dataset.relicId);
cancel();
if (!disposed && relic) open(relic);
}, 500);
};
const move = event => {
if (event.pointerId !== pending?.id) return;
if (Math.hypot(event.clientX - pending.x,
event.clientY - pending.y) > 8) cancel();
};
const up = event => {
if (event.pointerId === pending?.id) cancel();
};
const click = event => {
stop(event);
event.preventDefault();
if (event.detail !== 0) return;
const button = event.target.closest?.("button");
const relic = getRelics().find(item => item.id === button?.dataset.relicId);
if (relic) open(relic);
};
const context = event => { stop(event); event.preventDefault(); };
const listeners = [
[strip, "pointerdown", down], [strip, "pointermove", stop],
[strip, "pointerup", stop], [strip, "click", click],
[strip, "keydown", stop], [strip, "keyup", stop],
[strip, "contextmenu", context], [strip, "scroll", cancel],
[strip, "wheel", stop], [strip, "touchstart", stop],
[strip, "touchmove", stop], [strip, "touchend", stop],
[window, "pointermove", move, true],
[window, "pointerup", up, true],
[window, "pointercancel", up, true], [window, "blur", cancel],
];
for (const args of listeners) args[0].addEventListener(...args.slice(1));
root.appendChild(strip);
const refresh = () => {
if (disposed) return;
const relics = getRelics();
const next = JSON.stringify(relics.map(item => [item.id, item.image, item.name]));
if (next === signature) return;
signature = next;
cancel();
strip.replaceChildren();
strip.hidden = relics.length === 0;
root.style.setProperty("--mengsan-relic-space", relics.length ? "88px" : "0px");
for (const relic of relics) {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.dataset.relicId = relic.id;
button.setAttribute("aria-label", `${relic.name},长按查看描述`);
button.setAttribute("aria-haspopup", "dialog");
const fallback = document.createElement("span");
fallback.textContent = relic.name;
const icon = createIcon(relic.image);
if (icon) {
fallback.hidden = true;
icon.addEventListener("error", () => { fallback.hidden = false; },
{ once: true });
button.appendChild(icon);
}
button.appendChild(fallback);
strip.appendChild(button);
}
};
refresh();
return { refresh, dispose() {
if (disposed) return;
disposed = true;
cancel();
for (const args of listeners) args[0].removeEventListener(...args.slice(1));
strip.remove();
const value = root.style.getPropertyValue("--mengsan-relic-space");
if (value === "88px" || value === "0px") {
if (before) root.style.setProperty("--mengsan-relic-space", before, priority);
else root.style.removeProperty("--mengsan-relic-space");
}
} };
}
+15 -7
View File
@@ -1,10 +1,11 @@
import { ui } from "../../../../noname.js";
import { heldRelics } from "../relics/definitions.js";
import { createRelicIcon } from "./relic-icon.js";
import { mountRelicStrip } from "./relic-strip.js";
export function mountRelics(session, run, battleRelics) {
let dialog = null, list = null, previousFocus = null, disposed = false;
const relics = heldRelics(run);
let relics = heldRelics(run), selected = null, strip = null;
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = "mengsan-battle-piles-button-shuying " +
@@ -21,6 +22,9 @@ export function mountRelics(session, run, battleRelics) {
if (previousFocus?.isConnected) previousFocus.focus();
};
const refresh = () => {
relics = heldRelics(run);
button.textContent = `遗物 ${relics.length}`;
strip?.refresh();
if (!list) return;
list.replaceChildren();
if (!relics.length) {
@@ -28,7 +32,7 @@ export function mountRelics(session, run, battleRelics) {
empty.textContent = "本次征程尚未获得遗物。";
list.appendChild(empty);
}
for (const relic of relics) {
for (const relic of selected ? relics.filter(r => r.id === selected) : relics) {
const row = document.createElement("section");
const icon=createRelicIcon(relic.image);if(icon)row.appendChild(icon);
const name = document.createElement("h3");
@@ -41,18 +45,19 @@ export function mountRelics(session, run, battleRelics) {
list.appendChild(row);
}
};
button.addEventListener("click", () => {
const open = relic => {
if (disposed || !session.active || dialog) return;
selected = relic?.id || null;
previousFocus = document.activeElement;
dialog = document.createElement("dialog");
const currentDialog = dialog;
dialog.className = "mengsan-deck-dialog-shuying " +
"mengsan-relic-dialog-shuying";
dialog.setAttribute("aria-label", "遗物(道具)");
dialog.setAttribute("aria-label", relic?.name || "遗物(道具)");
const header = document.createElement("header");
header.className = "ms-deck-header";
const title = document.createElement("h2");
title.textContent = "遗物(道具)";
title.textContent = relic?.name || "遗物(道具)";
const dismiss = document.createElement("button");
dismiss.type = "button";
dismiss.className = "ms-deck-button";
@@ -73,10 +78,13 @@ export function mountRelics(session, run, battleRelics) {
document.body.appendChild(dialog);
try { dialog.showModal(); dismiss.focus(); }
catch (error) { close(); throw error; }
});
};
button.addEventListener("click", () => open());
if (ui.me) strip = mountRelicStrip(ui.me, () => heldRelics(run),
open, createRelicIcon, document, window);
const dispose = () => {
if (disposed) return;
disposed = true; close(); button.remove();
disposed = true; close(); strip?.dispose(); button.remove();
};
session.ownResource(button, dispose);
return { dispose, refresh };
+56
View File
@@ -1376,6 +1376,62 @@ body.mengsan-battle-ui-shuying :is(
object-fit: contain;
}
.mengsan-battle-relics-button-shuying { top: 162px; }
.mengsan-hand-relics-shuying {
position: absolute !important;
left: 0;
bottom: 8px;
width: 64px;
max-height: calc(100% - 16px);
padding: 8px;
box-sizing: border-box;
display: flex;
flex-direction: column;
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overflow-y: auto;
overflow-x: hidden;
overscroll-behavior: contain;
touch-action: pan-y;
pointer-events: auto;
z-index: 260;
background: #234844e6;
border-radius: 8px;
scrollbar-width: thin;
scrollbar-color: #d8ba83 #234844;
}
.mengsan-hand-relics-shuying[hidden] { display: none; }
.mengsan-hand-relics-shuying > button {
position: relative !important;
display: grid;
place-items: center;
width: 48px;
height: 48px;
flex: 0 0 48px;
padding: 0;
border: 1px solid #d8ba8380;
border-radius: 6px;
background: #17332f;
color: #fff1cb;
cursor: pointer;
touch-action: pan-y;
user-select: none;
-webkit-user-select: none;
-webkit-touch-callout: none;
}
.mengsan-hand-relics-shuying > button:is(.is-pressed, :focus-visible) {
outline: 2px solid #d8ba83;
outline-offset: -2px;
background: #3b6258;
}
.mengsan-hand-relics-shuying > button > img {
width: 40px;
height: 40px;
pointer-events: none;
-webkit-user-drag: none;
}
.mengsan-hand-relics-shuying > button > span {
font: 12px/1.4 "Microsoft YaHei", sans-serif;
overflow-wrap: anywhere;
}
.mengsan-relic-dialog-shuying { max-width: 620px; }
.mengsan-relic-list-shuying { overflow-y: auto; padding: 12px 0; }
.mengsan-relic-list-shuying section {