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noname-shuying/mengsan/relics/IMPLEMENTATION-20261006.md
T
2026-10-08 23:46:57 +08:00

99 KiB
Raw Blame History

STS2 遗物接入记录(2026-10-06)

已登记全部 298 件 Wiki 遗物,匹配 298 张原图。181 件效果已接入,其中 13 件有明确梦三适配;117 件保留资料、图片及缺口记录,获取资格拒绝这些条目。另保留原梦三束带,不计入 Wiki 298 件。

本次直接修改实际梦三模块,未制作修复副本;没有生成或重绘三国杀风格图片。原有三个 dist 发布清单的既存改动未触碰。本记录中的“已接入”仅表示源码有对应执行接口,不是实机验收结论。

来源与完整性

  • 使用本次对话此前抓取的 2026-10-04 网页快照;本次没有把旧快照宣称为 10 月 6 日 Wiki 的新修订。
  • 遗物查找页;结构化数据页,快照修订号 28579。
  • relics/catalog.js 保存池、原始稀有度、先古归属、图鉴顺序、中文名、可读描述、原始描述/原始 Wiki 标记、风味文字、前代及来源链接。
  • 298 个唯一 Wiki ID;图鉴顺序完整覆盖 1—298。头环原始稀有度仍为“遗物”;先古归属与稀有度分别保存。
  • 遗物池:铁甲战士 9;静默猎手 9;储君 9;亡灵契约师 9;故障机器人 9;通用 253。
  • 稀有度:初始 10;普通 30;罕见 40;稀有 50;商店 30;先古之民 102;事件 35;遗物 1。
  • 先古归属:无 196;涅奥 30;欧洛巴斯 10;佩尔 10;特兹卡塔拉 10;诺奴佩普 10;坦克斯 10;瓦库 10;达弗 12。

图片资源

来源为用户提供的 assets/sts2/Godot_Atlas_Sprites_v0.111.0/images/atlases/relic_atlas.sprites/ 拆分 PNG 目录。运行时使用 assets/relics/<wikiId>.png,逐字节复制,不拉伸、不重新绘图。所有图片都在 480×672、300 KiB 以内。 298 张图片合计 2,173,564 字节。每张的源文件名、尺寸、透明通道、体积、SHA-256 见 资源清单。

特殊映射:美味饼干使用 yummy_cookie_ironclad.png;遗忘之魂使用 lost_soul.png;布质果实使用 looming_fruit_2.png。美味饼干的其他角色图仍在原图集,当前仅接入铁甲战士图。原梦三束带没有对应 STS2 原图,继续显示文字。 战斗遗物栏、地图背包、遗物选择、商店和战利品清单已经接入图片;池/稀有度/先古归属可从遗物栏与背包查看。

效果与获取接线

  • 拾取:最大生命、回血、金币、牌组强化、复制、移除、变化、变化并强化、加入卡牌、随机遗物、多组卡牌选择、临时移出永久牌组。
  • 战斗:开场与指定回合效果、额外摸牌、费用、格挡、敏捷、力量、活力、易伤/虚弱倍率、攻击/技能/能力计数、伤害增幅、荆棘、覆甲、生命损失减免、尾巴复活、消耗及洗牌触发。
  • 战斗生成牌和手牌/抽牌堆强化使用本场实体牌,强化不会写回永久牌组。艳丽围巾的第五张牌免费与天鹅绒项圈限制接入现有支付/禁用接口;化学物X接入 X 次数。
  • 笔尖、双节棍、音叉、铁棒、香纸的累计计数保存在征程状态;新获得的遗物以获得时的累计值为起点。每回合三连击计数独立重置。
  • 房间:餐券、活动星图、永恒羽毛、茶具、皇家枕头、捕梦网、铲子、壶铃、南瓜蜡烛添火、帐篷、烹饪与折扣。每个房间/动作有独立记录,重复进入不会重复回血。
  • 战后:回血、敌人额外金币、最大生命、普通战斗/精英战强化、黑星、熔岩石、佩尔之齿逐张强化返还、石之剑变化、旺购神秘券。
  • 金币统一经过 grantGold;圆顶礼帽/灵体外质/火龙果同时覆盖战斗、奖励包、事件、遗物拾取、添加牌和现有劫掠牌击杀收益。存钱罐在商店消费后失效。
  • 商店保留【杀】与回复生命,新增3个遗物货位、折扣与信使补货。遗物基价暂设120金币;不是 Wiki 公布的商品价格。购买后完成所有遗物选牌,再提交房间结果。
  • 普通/罕见/稀有遗物池登记 81 项;可售遗物池登记 91 项,均在实际获取时继续过滤重复与角色池。
  • 原有精英固定遗物奖励、第一章宝箱和初次剧情遗物选择自动使用扩展后的可用池。Boss 极品卡牌池保留原有专属稀有卡约定。
  • 新建刘备征程自动持有燃烧之血,符合铁甲战士初始池;既有存档不追补、不重复发放初始遗物。其他武将暂不指定初始遗物。
  • 先古/事件/初始遗物已提供独立奖励池;尚未创建对应先古会面和事件剧情,不会把这些条目混入普通掉落。后续节点可以引用下表池名或调用已有 grantRelic。
  • 拾取操作在可序列化副本上计算,成功后替换运行状态;尚未实现的遗物/重复获取不会改金币、随机数或牌组。战后效果在现有结算候选里只计算一次,存档失败重试不重新发奖。
专用奖励池 当前可用数
shared.pool.relic.shop 91
shared.pool.relic.event 27
shared.pool.relic.initial 4
shared.pool.relic.ancient.neow 20
shared.pool.relic.ancient.orobas 2
shared.pool.relic.ancient.pael 5
shared.pool.relic.ancient.tezcatara 5
shared.pool.relic.ancient.nonupep 5
shared.pool.relic.ancient.tanx 7
shared.pool.relic.ancient.vakuu 4
shared.pool.relic.ancient.darv 10

需要用户补充或确认

  1. 烹饪数值与流程:网页只说明能够烹饪,目前采用最大生命+5。确定原作具体数值后可替换适配值。
  2. 非战斗生命归零流程:危险剪刀/芬芳蘑菇当前扣血保留至少1生命。需要明确是否允许地图中直接死亡,以及对应失败弹窗/存档规则。
  3. 先古会面及事件入口:请确定梦三在哪些章节、节点或剧情中接入各先古和事件遗物。已有数据分类、效果、专用奖励池,但尚无原作的完整会面事件。
  4. 角色池映射:当前只把刘备映射为铁甲战士,其他四个 STS2 角色未绑定梦三武将;不擅自指定。
  5. 原作机制:辉星、充能球、集中、奥斯提、灾厄、仆从、铸造、可使用药水,以及 Wiki 指定附魔,需要对应玩法接口;完整逐件缺口见下表。现有词缀不会冒充原作附魔。
  6. 先古牌与击杀口径:尘封魔典当前抽取现有先古事件牌;石之剑按精英战胜利次数计数,需要完整原作候选表及精英单位身份口径。
  7. 实机验收:需要用户回来在实际梦三运行以下场景;此次不在正在进行的征程上自动操纵或替换存档。

已知梦三口径与限制

  • 基础开场4张牌、每回合原有摸牌数、费用3和手牌上限3保持现有梦三规则。大蘑菇先减2张,再叠加正向开场额外摸牌。
  • 增加最大生命本身不额外治疗当前生命,沿用既有草莓约定;李家华夫饼另外回满生命。降低最大生命会将当前生命限制到新上限。
  • 休息基础回复8;皇家枕头额外15。多个折扣乘算后向下取整,最低1金币。
  • 克制、防御、保留、能力牌、虚无等牌的现有规则优先保留;符文金字塔/三角铃鼓避免手牌上限弃牌,不阻止虚无牌消耗。
  • 回合伤害上限在所有参与者的回合开始重置。钨合金棍和跳动残渣在预计护甲抵扣后限制实际生命损失,纯护甲损失不触发百年积木。伤害事件统计仍遵循引擎原有口径。
  • 独立牌堆不足时,梦三现有规则会结束挑战;额外摸牌遗物同样遵循该规则,未擅自改成原作的不足时少抽。
  • 尾巴仅本次征程触发一次;数值进位/舍入遵循梦三现有攻击、虚弱、易伤与护甲规则。
  • 没有持有来源正确的图集之外的素材缺失;主要缺口属于玩法/入口,仍全部登记。

验证与待实机场景

已运行 node mengsan/tools/check-sts2-relics.mjs:完整目录/图片哈希及源字节、逐件可获得遗物拾取与基本战斗、禁用遗物不变更状态、角色池/重复资格、随机遗物/选牌、永恒限制、累计计数、格挡后的减伤、复活一次、临时强化不污染牌组、商店房间记录、战后提交只写一次等隔离回归。检查数量以本次运行输出为准。 已检查修改模块语法、内容注册表加载及本次改动差异。尚未做实际游戏内的战斗、图片渲染或安装更新验收;上述检查不能替代实机运行。

用户回来后建议覆盖:

  • 持有锚开战并进入第一回合;比较格挡是否保留。
  • 护甲完全抵挡/部分抵挡攻击时,测试钨合金棍、跳动残渣、百年积木。
  • 同一多段攻击与第10张攻击,跨战斗测试笔尖、活力、双节棍。
  • 能力牌首次/再次/下个回合测试永冻冰、木乃伊之手;X=0/大于0测试化学物X。
  • 第5张免费、第6张后不能主动出牌;进入敌方回合后检查响应仍可用。
  • 濒死测试蜥蜴尾巴,确保第二次不复活;荆棘/覆甲在实际攻击事件中测试。
  • 休息点多选、选牌遗物、永久牌移除/变化、佩尔之齿逐场返还、商店折扣与补货。
  • 保存失败后重试,确认不重复金币、遗物、牌组强化和房间效果;退出未完成战斗后继续旧地图检查点。

明确适配详情

  • 送货员:梦三商店出售【杀】、回复生命及三件随机遗物;购买后补货,折扣适用现有商品。药水尚无接口。遗物基价120金币,为梦三配置值。
  • 微型帐篷:每个休息选项可各选择一次,直至选择离开;不允许无限重复同一选项。
  • 切肉刀:网页没有烹饪细则;暂定每次烹饪最大生命+5,待用户确认。
  • 大蘑菇:沿用梦三初始手牌4张,扣减2张;未改成STS2的基础手牌数量。
  • 长蛇戒指:刘备仅映射铁甲战士池;其他角色池需配置player.relicPool才可获取。效果按前三个自身回合各摸2张接入。
  • 符文金字塔:梦三原本按手牌上限弃牌;这里让全部手牌不计入弃牌上限。虚无牌照常消耗。
  • 松动羊毛剪:选牌后扣除16点生命;当前地图流程保留至少1点生命,待补充非战斗死亡结算。
  • 芳香蘑菇:随机强化2张并扣除15点生命;当前地图流程保留至少1点生命,待补充非战斗死亡结算。
  • 尘封魔典:从已登记的先古事件牌池随机获得一张;网页未列出完整候选排除规则。
  • 石之剑:按5次精英战胜利计数,变化为玉之剑;尚无精英单位的独立击杀标签。
  • 纸蛙:依梦三易伤口径向上取整;作用于玩家发起的攻击,保留既有卡牌的额外易伤增幅。
  • 纸鹤:依梦三虚弱口径向下取整,敌人攻击倍率0.6。
  • 巨口储蓄罐:将进入一个新的梦三节点视为攀爬一层,先发12金币,再进行商店购买或战斗;原作楼层与额外剧情节点未单独区分。

逐件清单

图片路径统一为 assets/relics/<Wiki ID>.png。表中“执行/缺口”列给出接线属性或阻塞原因,原文效果原样保留可读表达;池、稀有度和先古归属没有合并。

序号 遗物 / Wiki ID 池 稀有度 先古归属 原文效果 状态 执行 / 缺口 来源图片
1 燃烧之血
burning_blood
铁甲战士 初始 — 在战斗结束时,回复6点生命。 已接入,待实机 battleHeal=6 burning_blood.png
71×81;6202 B
2 蛇之戒指
ring_of_the_snake
静默猎手 初始 — 在每场战斗开始时,额外抽2张牌。 已接入,待实机 openingDraw=2 ring_of_the_snake.png
81×81;9868 B
3 天赋君权
divine_right
储君 初始 — 在每场战斗开始时,获得[辉星][辉星][辉星]。 待补充,禁入奖励 辉星系统 divine_right.png
71×81;8739 B
4 缚魂命匣
bound_phylactery
亡灵契约师 初始 — 在你的回合开始时,召唤1 待补充,禁入奖励 奥斯提召唤系统 bound_phylactery.png
77×82;8874 B
5 破损核心
cracked_core
故障机器人 初始 — 在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。 待补充,禁入奖励 充能球系统 cracked_core.png
79×78;8536 B
6 黑暗之血
black_blood
铁甲战士 初始 — 在战斗结束时,回复12点生命。 已接入,待实机 battleHeal=12;replaces="burning_blood" black_blood.png
66×79;6334 B
7 长蛇戒指
ring_of_the_drake
静默猎手 初始 — 在战斗开始时的前3个回合,你额外抽2张牌。 梦三适配,待实机 刘备仅映射铁甲战士池;其他角色池需配置player.relicPool才可获取。效果按前三个自身回合各摸2张接入。 ring_of_the_drake.png
78×80;7525 B
8 天命所归
divine_destiny
储君 初始 — 在每场战斗开始时,获得[辉星][辉星][辉星][辉星][辉星][辉星]。 待补充,禁入奖励 辉星系统 divine_destiny.png
71×81;8401 B
9 无界命匣
phylactery_unbound
亡灵契约师 初始 — 在每场战斗开始时,召唤5。在你的回合开始时,召唤2。 待补充,禁入奖励 奥斯提召唤系统 phylactery_unbound.png
76×80;9269 B
10 注能核心
infused_core
故障机器人 初始 — 在每场战斗开始时,生成3个闪电充能球。闪电充能球额外造成1点伤害。 待补充,禁入奖励 充能球系统 infused_core.png
80×78;10310 B
11 百年积木
centennial_puzzle
通用 普通 — 你在每场战斗中第一次损失生命值时,抽3张牌。 已接入,待实机 firstHpLossDraw=3 centennial_puzzle.png
82×78;5795 B
12 摆动球
pendulum
通用 普通 — 每3个回合,抽1张牌 已接入,待实机 turnDraw=1;turnEvery=3 pendulum.png
80×79;8656 B
13 餐券
meal_ticket
通用 普通 — 每当你进入商店房间时,回复15点生命。 已接入,待实机 shopHeal=15 meal_ticket.png
81×77;6610 B
14 草莓
strawberry
通用 普通 — 拾起时,将你的最大生命值提升7。 已接入,待实机 maxHp=7 strawberry.png
76×80;10517 B
15 打击木偶
strike_dummy
通用 普通 — 名字中有“打击”的卡牌造成3点额外伤害。 已接入,待实机 strikeDamage=3 strike_dummy.png
81×79;9102 B
16 弹珠袋
bag_of_marbles
通用 普通 — 在每场战斗开始时,给予所有敌人1层易伤。 已接入,待实机 openingVulnerable=1 bag_of_marbles.png
80×60;4912 B
17 灯笼
lantern
通用 普通 — 在每场战斗的第一回合获得[能量]。 已接入,待实机 firstTurnEnergy=1 lantern.png
64×80;7201 B
18 佛珠手链
juzu_bracelet
通用 普通 — 你在?房间中不会再遭遇常规战斗。 待补充,禁入奖励 当前问号事件没有随机常规战斗入口,暂无作用 juzu_bracelet.png
81×81;8301 B
19 古茶具套装
venerable_tea_set
通用 普通 — 到达休息处后的下一场战斗开始时额外获得[能量][能量]。 已接入,待实机 afterRestEnergy=2 venerable_tea_set.png
78×80;8208 B
20 红面具
red_mask
通用 普通 — 在每场战斗开始时,给于所有敌人1层虚弱。 已接入,待实机 openingWeak=1 red_mask.png
73×79;6354 B
21 护喉甲
gorget
通用 普通 — 在每场战斗开始时,获得4层覆甲。 已接入,待实机 plating=4 gorget.png
79×70;7239 B
22 皇家枕头
regal_pillow
通用 普通 — 在休息时,额外回复15点生命。 已接入,待实机 restHeal=15 regal_pillow.png
80×74;5706 B
23 节日拉炮
festive_popper
通用 普通 — 在每场战斗开始时,对所有敌人造成9点伤害。 已接入,待实机 openingDamage=9 festive_popper.png
79×80;8348 B
24 金刚杵
vajra
通用 普通 — 在每场战斗开始时,获得1点力量。 已接入,待实机 openingStrength=1 vajra.png
79×78;5852 B
25 开心小花
happy_flower
通用 普通 — 每3个回合,获得[能量]。 待补充,禁入奖励 尚未接入此效果 happy_flower.png
54×82;7156 B
26 锚
anchor
通用 普通 — 每场战斗开始时获得10点格挡。 已接入,待实机 openingBlock=10 anchor.png
74×82;7211 B
27 磨刀石
whetstone
通用 普通 — 拾起时,随机升级2张攻击牌。 已接入,待实机 gainUpgrade=2;upgradeType="attack" whetstone.png
78×67;7143 B
28 铜质鳞片
bronze_scales
通用 普通 — 在每场战斗开始时,获得3点荆棘。 已接入,待实机 thorns=3 bronze_scales.png
80×77;7094 B
29 五轮书
book_of_five_rings
通用 普通 — 你每将5张牌加入你的牌组时,回复20点生命。 已接入,待实机 deckAddHealEvery=5;deckAddHeal=20 book_of_five_rings.png
81×81;8169 B
30 小血瓶
blood_vial
通用 普通 — 在每场战斗开始时,回复2点生命。 已接入,待实机 openingHeal=2 blood_vial.png
80×80;5729 B
31 药水腰带
potion_belt
通用 普通 — 拾起时,获得2个药水栏位。 待补充,禁入奖励 可使用的药水及栏位系统 potion_belt.png
81×78;9220 B
32 意外光滑的石头
oddly_smooth_stone
通用 普通 — 在每场战斗开始时,获得1点敏捷。 已接入,待实机 openingDexterity=1 oddly_smooth_stone.png
81×66;4824 B
33 战纹涂料
war_paint
通用 普通 — 拾起时,随机升级2张技能牌。 已接入,待实机 gainUpgrade=2;upgradeType="skill" war_paint.png
80×53;7563 B
34 准备背包
bag_of_preparation
通用 普通 — 在每场战斗开始时,额外抽2张牌。 已接入,待实机 openingDraw=2 bag_of_preparation.png
81×74;8988 B
35 紫水晶茄子
amethyst_aubergine
通用 普通 — 敌人额外掉落15金币。 已接入,待实机 battleGold=15 amethyst_aubergine.png
81×77;7960 B
36 红头骨
red_skull
铁甲战士 普通 — 当你的生命值低于或等于50%时,你额外获得3点力量 已接入,待实机 lowHpStrength=3 red_skull.png
76×81;8046 B
37 异蛇头骨
snecko_skull
静默猎手 普通 — 每当你给予敌人中毒时,所给予的中毒层数增加1层。 待补充,禁入奖励 玩家中毒牌与中毒系统 snecko_skull.png
80×73;6524 B
38 击剑指南
fencing_manual
储君 普通 — 在每场战斗开始时,铸造10。 待补充,禁入奖励 铸造系统 fencing_manual.png
59×80;6554 B
39 骨笛
bone_flute
亡灵契约师 普通 — 每当奥斯提攻击时,获得2点格挡。 待补充,禁入奖励 奥斯提攻击系统 bone_flute.png
81×78;5418 B
40 数据磁盘
data_disk
故障机器人 普通 — 在每场战斗开始时,获得1点集中。 待补充,禁入奖励 集中与充能球系统 data_disk.png
80×76;7979 B
41 奥利哈钢
orichalcum
通用 罕见 — 如果你在回合结束时没有任何格挡,获得6点格挡。 已接入,待实机 emptyBlock=6 orichalcum.png
81×65;6289 B
42 臂甲
vambrace
通用 罕见 — 每场战斗中,你第一次从卡牌中获得的格挡值翻倍。 已接入,待实机 firstCardBlockDouble=true vambrace.png
77×79;6282 B
43 波纹水盆
ripple_basin
通用 罕见 — 如果你在本回合中没有打出过攻击牌,则获得4点格挡。 已接入,待实机 noAttackBlock=4 ripple_basin.png
81×56;7170 B
44 吃不完的糖
lasting_candy
通用 罕见 — 每两场战斗,你的卡牌奖励就会额外包含一张能力牌。 待补充,禁入奖励 独立的额外能力牌奖励组 lasting_candy.png
79×80;9132 B
45 赤牛
akabeko
通用 罕见 — 在每场战斗开始时,获得8点活力。 已接入,待实机 vigor=8 akabeko.png
81×69;7370 B
46 船夹板
horn_cleat
通用 罕见 — 在你的第二回合开始时,获得14点格挡。 已接入,待实机 nthTurn=2;nthTurnBlock=14 horn_cleat.png
81×51;4463 B
47 地精之角
gremlin_horn
通用 罕见 — 每当有一名敌人死亡时,获得[能量]并抽1张牌。 已接入,待实机 killDraw=1;killEnergy=1 gremlin_horn.png
81×79;6932 B
48 钢笔尖
pen_nib
通用 罕见 — 你每打出的第10张攻击牌将会造成双倍伤害。 已接入,待实机 nthAttackDouble=10 pen_nib.png
80×77;4903 B
49 活动星图
planisphere
通用 罕见 — 每当你进入?房间的时候,回复5点生命。 已接入,待实机 eventHeal=5 planisphere.png
79×81;10303 B
50 金纸
joss_paper
通用 罕见 — 你每消耗5张牌,就抽1张牌。 已接入,待实机 exhaustDrawEvery=5 joss_paper.png
82×81;10387 B
51 精致折扇
ornamental_fan
通用 罕见 — 你每在同一回合内打出3张攻击牌,就获得4点格挡。 已接入,待实机 tripleAttackBlock=4 ornamental_fan.png
81×70;7744 B
52 开信刀
letter_opener
通用 罕见 — 你每在同一回合内打出3张技能牌,就对所有敌人造成5点伤害。 已接入,待实机 tripleSkillDamage=5 letter_opener.png
80×81;5423 B
53 梨子
pear
通用 罕见 — 拾起时,将你的最大生命值提升10。 已接入,待实机 maxHp=10 pear.png
62×81;5863 B
54 爬行动物饰品
reptile_trinket
通用 罕见 — 当你使用药水时,在本回合获得3力量。 待补充,禁入奖励 可使用的药水系统 reptile_trinket.png
77×78;6845 B
55 闪亮口红
sparkling_rouge
通用 罕见 — 在你的第3回合开始时,获得1点力量和1点敏捷。 已接入,待实机 nthTurn=3;nthTurnStrength=1;nthTurnDexterity=1 sparkling_rouge.png
77×80;6177 B
56 石化蟾蜍
petrified_toad
通用 罕见 — 在每场战斗开始时,获得一瓶药水形状的石头 待补充,禁入奖励 药水形状的石头 petrified_toad.png
81×74;8135 B
57 双截棍
nunchaku
通用 罕见 — 你每打出10张攻击牌,获得[能量]。 已接入,待实机 attackEnergyEvery=10 nunchaku.png
80×81;5482 B
58 水银沙漏
mercury_hourglass
通用 罕见 — 在你的回合开始时,对所有敌人造成3点伤害。 已接入,待实机 turnDamage=3 mercury_hourglass.png
65×81;6038 B
59 碎石钻
stone_cracker
通用 罕见 — 在每场战斗开始时,在本场战斗中随机升级你抽牌堆中的2张牌。 已接入,待实机 openingUpgradeDraw=2 stone_cracker.png
74×76;6968 B
60 缩放仪
pantograph
通用 罕见 — 在Boss战开始时,回复25点生命值。 已接入,待实机 bossOpeningHeal=25 pantograph.png
81×75;4490 B
61 锁镰
kusarigama
通用 罕见 — 你每在同一回合内打出3张攻击牌,就随机对一名敌人造成6点伤害。 已接入,待实机 tripleAttackDamage=6 kusarigama.png
81×79;6107 B
62 微型大炮
miniature_cannon
通用 罕见 — 升级的攻击牌额外造成3点伤害。 已接入,待实机 upgradedAttackDamage=3 miniature_cannon.png
80×80;8396 B
63 小邮箱
tiny_mailbox
通用 罕见 — 每当你休息时,获得2瓶随机药水。 待补充,禁入奖励 可使用的药水系统 tiny_mailbox.png
81×72;7945 B
64 音叉
tuning_fork
通用 罕见 — 你每打出10张技能牌,获得7点格挡。 已接入,待实机 skillBlockEvery=10;skillBlock=7 tuning_fork.png
81×76;3921 B
65 永冻冰晶
permafrost
通用 罕见 — 当你在战斗中第一次打出能力牌时,获得7点格挡。 已接入,待实机 firstPowerBlock=7 permafrost.png
75×81;6789 B
66 永恒羽毛
eternal_feather
通用 罕见 — 你的牌组中每有5张牌,当你进入休息处时就会回复3点生命。 已接入,待实机 restEntryHealPerFive=3 eternal_feather.png
79×78;6627 B
67 圆顶礼帽
bowler_hat
通用 罕见 — 额外获得25%的金币。 已接入,待实机 goldMultiplier=1.25 bowler_hat.png
81×65;5589 B
68 招财异鱼
lucky_fysh
通用 罕见 — 每当你将一张卡牌加入你的牌组时,获得15金币。 已接入,待实机 deckAddGold=15 lucky_fysh.png
81×83;9458 B
69 招架盾
parrying_shield
通用 罕见 — 如果你在回合结束时拥有至少10点格挡,则对随机敌人造成6点伤害。 已接入,待实机 endBlockThreshold=10;endBlockDamage=6 parrying_shield.png
81×81;8633 B
70 烛台
candelabra
通用 罕见 — 在你的第2回合开始时,获得[能量][能量]。 已接入,待实机 nthTurn=2;nthTurnEnergy=2 candelabra.png
81×81;5701 B
71 纸蛙
paper_phrog
铁甲战士 罕见 — 有易伤状态的敌人受到的伤害增加75%而非50%。 梦三适配,待实机 依梦三易伤口径向上取整;作用于玩家发起的攻击,保留既有卡牌的额外易伤增幅。 paper_phrog.png
81×69;5557 B
72 自成型黏土
self_forming_clay
铁甲战士 罕见 — 每当你在战斗中失去生命,就在下回合获得3点格挡。 已接入,待实机 hpLossNextBlock=3 self_forming_clay.png
81×80;7786 B
73 铜钹
tingsha
静默猎手 罕见 — 你每在你的回合丢弃一张牌,就对一名随机敌人造成3点伤害。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:discardDamage tingsha.png
77×72;6163 B
74 扭曲漏斗
twisted_funnel
静默猎手 罕见 — 在每场战斗开始时,给予所有敌人4层中毒。 待补充,禁入奖励 中毒系统 twisted_funnel.png
80×71;6585 B
75 星系尘埃
galactic_dust
储君 罕见 — 每消耗10点[辉星],就获得10格挡。 待补充,禁入奖励 辉星消费系统 galactic_dust.png
80×82;7036 B
76 君王矿石
regalite
储君 罕见 — 每当你生成一张牌时,获得2点格挡。 待补充,禁入奖励 所有来源的生成牌事件(当前只有部分接口) regalite.png
78×72;9031 B
77 修书小刀
book_repair_knife
亡灵契约师 罕见 — 每当有一名不是“爪牙”的敌人死于灾厄时,回复3点生命。 待补充,禁入奖励 灾厄与爪牙系统 book_repair_knife.png
79×76;5558 B
78 葬礼面具
funerary_mask
亡灵契约师 罕见 — 在每场战斗开始时,将3张灵魂加入你的抽牌堆。 待补充,禁入奖励 灵魂牌与奥斯提系统 funerary_mask.png
75×70;8372 B
79 镀金缆线
gold_plated_cables
故障机器人 罕见 — 你最右侧的充能球会额外触发一次被动效果。 待补充,禁入奖励 充能球系统 gold_plated_cables.png
74×73;6804 B
80 共生病毒
symbiotic_virus
故障机器人 罕见 — 在每场战斗开始时,生成1个黑暗充能球。 待补充,禁入奖励 充能球系统 symbiotic_virus.png
80×79;7675 B
81 白兽雕像
white_beast_statue
通用 稀有 — 战斗结束后必定掉落药水。 待补充,禁入奖励 药水掉落系统 white_beast_statue.png
81×76;7638 B
82 白星
white_star
通用 稀有 — 精英敌人额外掉落一次稀有卡牌奖励。 待补充,禁入奖励 独立的额外稀有卡奖励组 white_star.png
81×79;4939 B
83 冰淇淋
ice_cream
通用 稀有 — 多余的能量可以留到下一回合。 已接入,待实机 keepEnergy=true ice_cream.png
76×82;7197 B
84 不安油灯
unsettling_lamp
通用 稀有 — 你在每场战斗中第一次打出能给予敌人负面状态的牌时,将其效果翻倍。 待补充,禁入奖励 所有负面状态牌效果的单次翻倍接口 unsettling_lamp.png
80×80;7484 B
85 不休陀螺
unceasing_top
通用 稀有 — 在你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:emptyHandDraw unceasing_top.png
75×80;9092 B
86 彩虹戒指
rainbow_ring
通用 稀有 — 每回合,你第一次打出攻击牌、技能牌和能力牌各一张时,获得1点力量和1点敏捷。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:rainbow rainbow_ring.png
78×82;9381 B
87 铲子
shovel
通用 稀有 — 现在你可以在休息处挖掘遗物。 已接入,待实机 restAction="dig" shovel.png
80×81;4860 B
88 带骨肉
meat_on_the_bone
通用 稀有 — 如果你在战斗结束时生命值等于或低于50%,回复12点生命。 已接入,待实机 lowHpBattleHeal=12 meat_on_the_bone.png
81×78;6570 B
89 吊灯
chandelier
通用 稀有 — 在你的第三回合开始时,获得[能量][能量][能量]。 已接入,待实机 nthTurn=3;nthTurnEnergy=3 chandelier.png
79×81;6424 B
90 冻结之蛋
frozen_egg
通用 稀有 — 每当你获得能力牌时,将其升级。 已接入,待实机 upgradeAddedType="power" frozen_egg.png
65×80;6468 B
91 斗篷扣
cloak_clasp
通用 稀有 — 在你的回合结束时,每有一张手牌,就获得1点格挡 已接入,待实机 endHandBlock=1 cloak_clasp.png
78×77;5876 B
92 毒素之蛋
toxic_egg
通用 稀有 — 每当你获得技能牌时,将其升级。 已接入,待实机 upgradeAddedType="skill" toxic_egg.png
66×81;8054 B
93 赌博筹码
gambling_chip
通用 稀有 — 在每场战斗开始时,丢弃任意张牌,然后抽相同数量张牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:openingDiscardDraw gambling_chip.png
81×76;8263 B
94 舵盘
captains_wheel
通用 稀有 — 在你的第三回合开始时,获得18点格挡。 已接入,待实机 nthTurn=3;nthTurnBlock=18 captains_wheel.png
81×81;7933 B
95 烦人机关盒
vexing_puzzlebox
通用 稀有 — 在每场战斗开始时,将一张随机卡牌加入你的手牌。这张牌在本回合可以免费打出。 已接入,待实机 openingRandom=1;openingRandomFree=true vexing_puzzlebox.png
79×83;10329 B
96 风箱
bellows
通用 稀有 — 你在每场战斗开始时的手牌,将被升级。 已接入,待实机 openingUpgradeHand=true bellows.png
78×81;7584 B
97 干瘪之手
mummified_hand
通用 稀有 — 你每打出一张能力牌,手牌中就有一张随机牌在这个回合可以免费打出。 已接入,待实机 powerFreeRandom=true mummified_hand.png
75×82;7919 B
98 古钱币
old_coin
通用 稀有 — 拾起时,获得300金币。 已接入,待实机 gainGold=300 old_coin.png
74×82;8264 B
99 骇人头盔
intimidating_helmet
通用 稀有 — 每当你打出一张耗能大于等于[能量][能量]的牌,获得4点格挡。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:costlyBlock、costlyThreshold intimidating_helmet.png
78×81;8849 B
100 壶铃
girya
通用 稀有 — 你现在能在休息处获得力量。(最多3次) 已接入,待实机 restAction="lift" girya.png
66×80;7017 B
101 怀表
pocketwatch
通用 稀有 — 当你在本回合打出的牌少于等于3张时,则在你的下个回合开始时额外抽3张牌。 已接入,待实机 fewCardsDraw=3;fewCardsLimit=3 pocketwatch.png
81×71;7534 B
102 坚固钳子
sturdy_clamp
通用 稀有 — 可以跨回合保留最多10点格挡。 已接入,待实机 keepBlock=10 sturdy_clamp.png
77×79;7020 B
103 苦无
kunai
通用 稀有 — 你每在同一回合内打出3张攻击牌,就获得1点敏捷。 已接入,待实机 tripleAttackDexterity=1 kunai.png
81×81;4476 B
104 历石
stone_calendar
通用 稀有 — 在第7回合结束时,对所有敌人造成52点伤害。 已接入,待实机 endTurn=7;endTurnDamage=52 stone_calendar.png
81×74;7869 B
105 律动残余
beating_remnant
通用 稀有 — 你在一回合内失去的生命值不会超过20点。 已接入,待实机 turnHpLossCap=20 beating_remnant.png
78×81;8688 B
106 芒果
mango
通用 稀有 — 拾起时,将你的最大生命值提升14。 已接入,待实机 maxHp=14 mango.png
80×76;9461 B
107 棋子
game_piece
通用 稀有 — 每当你打出能力牌时,抽1张牌。 已接入,待实机 powerDraw=1 game_piece.png
60×81;6525 B
108 熔火之蛋
molten_egg
通用 稀有 — 每当你获得攻击牌时,将其升级。 已接入,待实机 upgradeAddedType="attack" molten_egg.png
65×79;8687 B
109 手里剑
shuriken
通用 稀有 — 你每在同一回合内打出3张攻击牌,获得1点力量。 已接入,待实机 tripleAttackStrength=1 shuriken.png
81×82;5605 B
110 送货员
the_courier
通用 稀有 — 商人的卡牌、遗物和药水不再会卖光,并且所有商品打折20%。 梦三适配,待实机 梦三商店出售【杀】、回复生命及三件随机遗物;购买后补货,折扣适用现有商品。药水尚无接口。遗物基价120金币,为梦三配置值。 the_courier.png
80×81;8351 B
111 孙子兵法
art_of_war
通用 稀有 — 如果你在本回合中没有打出过攻击牌,则在下一回合额外获得1点[能量]。 已接入,待实机 noAttackNextEnergy=1 art_of_war.png
81×57;8052 B
112 剃刀牙
razor_tooth
通用 稀有 — 你打出攻击牌和技能牌时,将其在本场战斗内升级。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:upgradePlayed razor_tooth.png
78×81;4581 B
113 钨合金棍
tungsten_rod
通用 稀有 — 你每次失去生命时,减少失去的生命值1点。 已接入,待实机 reduceHpLoss=1 tungsten_rod.png
80×75;5669 B
114 蜥蜴尾巴
lizard_tail
通用 稀有 — 当你的生命值将要降低至0或以下时,回复到最大生命值的50%(仅能起效一次)。 已接入,待实机 deathHealFraction=0.5 lizard_tail.png
82×81;7566 B
115 转经轮
prayer_wheel
通用 稀有 — 普通敌人额外掉落一次卡牌奖励。 待补充,禁入奖励 独立的额外卡牌奖励组 prayer_wheel.png
57×81;6409 B
116 卡戎之灰
charons_ashes
铁甲战士 稀有 — 每当你消耗一张牌,对所有敌人造成3点伤害。 已接入,待实机 exhaustDamage=3 charons_ashes.png
80×79;7056 B
117 恶魔之舌
demon_tongue
铁甲战士 稀有 — 每回合第一次在回合内失去生命值时,回复等量的生命值。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:firstTurnLossHeal demon_tongue.png
79×79;5413 B
118 损毁头盔
ruined_helmet
铁甲战士 稀有 — 你在每场战斗中第一次获得的力量值翻倍。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:firstStrengthDouble ruined_helmet.png
67×78;6839 B
119 螺线飞镖
helical_dart
静默猎手 稀有 — 你每打出一张小刀,就在本回合获得1点敏捷。 待补充,禁入奖励 小刀牌与静默猎手牌组 helical_dart.png
79×80;6241 B
120 纸鹤
paper_krane
静默猎手 稀有 — 有虚弱状态的敌人造成的伤害降低40%而非25%。 梦三适配,待实机 依梦三虚弱口径向下取整,敌人攻击倍率0.6。 paper_krane.png
76×78;5861 B
121 结实绷带
tough_bandages
静默猎手 稀有 — 你每在你的回合丢弃一张牌,就获得3点格挡。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:discardBlock tough_bandages.png
80×78;7351 B
122 月亮糕点
lunar_pastry
储君 稀有 — 在你的回合结束时,获得[辉星]。 待补充,禁入奖励 辉星系统 lunar_pastry.png
75×81;8027 B
123 迷你储君
mini_regent
储君 稀有 — 每回合你第一次花费[辉星]时,获得1点力量。 待补充,禁入奖励 辉星系统 mini_regent.png
66×79;6062 B
124 橙色团块
orange_dough
储君 稀有 — 在每场战斗开始时,将2张随机无色牌加入你的手牌。 已接入,待实机 openingRandom=2;openingRandomPack="colorless" orange_dough.png
78×72;9276 B
125 大帽子
big_hat
亡灵契约师 稀有 — 在每场战斗开始时,将2张随机虚无牌加入你的手牌。 已接入,待实机 openingRandom=2;openingRandomEthereal=true big_hat.png
80×72;6382 B
126 书签
bookmark
亡灵契约师 稀有 — 每回合结束时,随机一张被保留的牌在被打出前的耗能减少1。 待补充,禁入奖励 跨回合保留牌的独立费用下降 bookmark.png
75×79;8190 B
127 象牙麻将牌
ivory_tile
亡灵契约师 稀有 — 每当你打出一张耗能大于等于[能量][能量][能量]的牌时,获得[能量]。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:costlyEnergy、costlyThreshold ivory_tile.png
58×81;5196 B
128 情感芯片
emotion_chip
故障机器人 稀有 — 在每回合开始时,如果你在之前回合受到过伤害,则触发所有充能球的被动效果。 待补充,禁入奖励 充能球系统 emotion_chip.png
78×65;5413 B
129 节拍器
metronome
故障机器人 稀有 — 每场战斗中你首次生成7个充能球时,对所有敌人造成30点伤害。 待补充,禁入奖励 充能球系统 metronome.png
63×81;6549 B
130 能量电池
power_cell
故障机器人 稀有 — 在每场战斗开始时,将2张耗能为0的卡牌从你的抽牌堆放入你的手牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:openingFetchZero power_cell.png
66×81;8248 B
131 肮脏地毯
dingy_rug
通用 商店 — 卡牌奖励现在会包括无色牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:allowColorlessRewards dingy_rug.png
80×81;8697 B
132 大锅
cauldron
通用 商店 — 拾起时,制作5瓶随机药水。 待补充,禁入奖励 可使用的药水系统 cauldron.png
80×72;7112 B
133 多利之镜
dollys_mirror
通用 商店 — 拾起时,从你的牌组中选择一张牌进行复制。 已接入,待实机 choice="duplicate";choiceCount=1 dollys_mirror.png
77×81;8280 B
134 工具箱
toolbox
通用 商店 — 在每场战斗开始时,从3张随机无色牌中选择1张加入你的手牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:openingChooseColorless toolbox.png
81×70;6117 B
135 化学物X
chemical_x
通用 商店 — 耗能为X的牌的效果数值增加2点。 已接入,待实机 xBonus=2 chemical_x.png
63×78;4646 B
136 会员卡
membership_card
通用 商店 — 所有商品打折50%! 已接入,待实机 shopDiscount=0.5 membership_card.png
81×69;7343 B
137 火龙果
dragon_fruit
通用 商店 — 每当你获得金币时,提升1点你的最大生命值。 已接入,待实机 goldGainMaxHp=1 dragon_fruit.png
74×75;9003 B
138 尖叫酒壶
screaming_flagon
通用 商店 — 如果你在回合结束时没有任何手牌,则对所有敌人造成20点伤害。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:emptyHandDamage screaming_flagon.png
64×79;7754 B
139 李家华夫饼
lees_waffle
通用 商店 — 拾起时,将你的最大生命值提升7点,并回复所有生命。 已接入,待实机 maxHp=7;fullHeal=true lees_waffle.png
81×79;8818 B
140 面包
bread
通用 商店 — 在你的第一个回合开始时,失去[能量][能量]。在其余的回合开始时,获得[能量]。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:laterTurnEnergy bread.png
80×60;7202 B
141 木札
kifuda
通用 商店 — 拾起时,从你的牌组中选择至多3张牌,附魔:伶俐。 待补充,禁入奖励 伶俐附魔 kifuda.png
73×77;7972 B
142 扭曲锤子
gnarled_hammer
通用 商店 — 拾起时,从你的牌组中选择至多3张攻击牌,附魔:锋利3。 待补充,禁入奖励 锋利附魔 gnarled_hammer.png
78×58;5429 B
143 拳刃
punch_dagger
通用 商店 — 拾起时,选择一张攻击牌为它附魔:动量5。 待补充,禁入奖励 动量附魔 punch_dagger.png
79×80;5670 B
144 燃烧木棍
burning_sticks
通用 商店 — 每场战斗中你第一次消耗技能牌时,将那张牌的复制品加入你的手牌 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:firstSkillExhaustCopy burning_sticks.png
80×80;7372 B
145 熔岩灯
lava_lamp
通用 商店 — 在战斗结束时,如果你没有受到伤害,则升级你的所有卡牌奖励。 待补充,禁入奖励 奖励候选逐张升级与无伤结算记录 lava_lamp.png
62×80;5447 B
146 三角铃鼓
ringing_triangle
通用 商店 — 在每场战斗的第一回合保留你的手牌。 已接入,待实机 firstTurnRetain=true ringing_triangle.png
80×81;6181 B
147 神秘打火机
mystic_lighter
通用 商店 — 有附魔的攻击牌额外造成9点伤害。 待补充,禁入奖励 STS2 附魔系统(现有词缀不是网页附魔) mystic_lighter.png
72×78;6646 B
148 算盘
the_abacus
通用 商店 — 你每次将抽牌堆洗牌时,获得6点格挡。 已接入,待实机 shuffleBlock=6 the_abacus.png
80×65;7153 B
149 王室印章
royal_stamp
通用 商店 — 拾起时,从牌组中选择一张攻击牌或技能牌,为它附魔:王室认证。 待补充,禁入奖励 王室认证附魔 royal_stamp.png
59×80;5318 B
150 微型帐篷
miniature_tent
通用 商店 — 你可以在休息处选择任意数量的选项。 梦三适配,待实机 每个休息选项可各选择一次,直至选择离开;不允许无限重复同一选项。 miniature_tent.png
81×76;6993 B
151 星系仪
orrery
通用 商店 — 拾起时,获得5次卡牌奖励 已接入,待实机 cardChoices=5 orrery.png
81×80;8419 B
152 腰带扣
belt_buckle
通用 商店 — 当你没有药水时,你额外拥有2点敏捷。 待补充,禁入奖励 可使用的药水系统 belt_buckle.png
77×63;7132 B
153 勇气投石索
sling_of_courage
通用 商店 — 在与精英敌人战斗时,获得2点力量。 已接入,待实机 eliteOpeningStrength=2 sling_of_courage.png
81×77;6202 B
154 幽灵种子
ghost_seed
通用 商店 — 打击和防御获得虚无。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:starterVoid ghost_seed.png
71×78;7167 B
155 羽翼护符
wing_charm
通用 商店 — 每次卡牌奖励中,都会有随机一张牌被附魔:迅捷1。 待补充,禁入奖励 迅捷附魔 wing_charm.png
76×76;7790 B
156 硫磺
brimstone
铁甲战士 商店 — 在你的每个回合开始时,你获得2点力量,所有敌人获得1点力量。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:turnStrength、enemyTurnStrength brimstone.png
79×72;7533 B
157 忍术卷轴
ninja_scroll
静默猎手 商店 — 每场战斗开始时,将3张小刀加入你的手牌。 待补充,禁入奖励 小刀牌与静默猎手牌组 ninja_scroll.png
78×79;8733 B
158 维特鲁威仆从
vitruvian_minion
储君 商店 — 名字中有“仆从”的卡牌造成双倍的伤害与格挡。 待补充,禁入奖励 仆从牌与储君牌组 vitruvian_minion.png
81×81;9816 B
159 不死符文
undying_sigil
亡灵契约师 商店 — 当敌人的灾厄层数大于等于其生命值时,它造成的伤害降低50%。 待补充,禁入奖励 灾厄系统 undying_sigil.png
78×75;9913 B
160 符文电容器
runic_capacitor
故障机器人 商店 — 每场战斗开始时,获得3个额外充能球栏位。 待补充,禁入奖励 充能球系统 runic_capacitor.png
79×80;6900 B
161 奥术卷轴
arcane_scroll
通用 先古之民 涅奥 拾起时,将一张随机稀有牌加入你的牌组。 已接入,待实机 gainRandomRarity="rare" arcane_scroll.png
80×79;6664 B
162 白银熔炉
silver_crucible
通用 先古之民 涅奥 你遇到的前3次卡牌奖励将是被升级过的。你打开的第一个宝箱将是空的 待补充,禁入奖励 前三次卡牌奖励升级和空宝箱流程 silver_crucible.png
74×79;9964 B
163 沉重石板
hefty_tablet
通用 先古之民 涅奥 拾起时,从3张稀有牌中选择1张加入你的牌组,同时将1张受伤加入你的牌组。 已接入,待实机 cardChoices=1;cardChoiceRarity="rare";addCards=["mengsan_wound_shuying"] hefty_tablet.png
79×80;9092 B
164 橙型香盒
pomander
通用 先古之民 涅奥 拾起时,升级一张牌。 已接入,待实机 choice="upgrade";choiceCount=1 pomander.png
72×80;5863 B
165 钓鱼竿
fishing_rod
通用 先古之民 涅奥 每3场普通战斗,随机升级你牌组中的一张牌。 已接入,待实机 normalBattleUpgradeEvery=3 fishing_rod.png
79×81;5623 B
166 轰鸣海螺
booming_conch
通用 先古之民 涅奥 在精英战的战斗开始时,额外抽2张牌并获得[能量]。 已接入,待实机 eliteOpeningDraw=2;eliteFirstTurnEnergy=1 booming_conch.png
79×79;9466 B
167 华美发束
silken_tress
通用 先古之民 涅奥 拾起时,失去所有金币。为第一次卡牌奖励中的所有牌附魔:华彩。 待补充,禁入奖励 华彩附魔 silken_tress.png
80×79;6040 B
168 金色珍珠
golden_pearl
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得150金币。 已接入,待实机 gainGold=150 golden_pearl.png
78×79;8246 B
169 精准剪刀
precise_scissors
通用 先古之民 涅奥 拾起时,从你的牌组中移除1张牌。 已接入,待实机 choice="remove";choiceCount=1 precise_scissors.png
81×76;6160 B
170 巨大卷轴
massive_scroll
通用 先古之民 涅奥 拾起时,从3张多人游戏牌中选择1张加入你的牌组。 待补充,禁入奖励 多人游戏牌池 massive_scroll.png
81×78;7672 B
171 巨大扭蛋
large_capsule
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得2件随机遗物。额外将一对打击和防御,加入你的牌组。 已接入,待实机 randomRelics=2;addStarters=true large_capsule.png
79×79;8368 B
172 卷轴箱
scroll_boxes
通用 先古之民 涅奥 拾起时,从2个卡牌包中选择1包加入你的牌组。 待补充,禁入奖励 网页指定卡牌包 scroll_boxes.png
80×80;8801 B
173 涅奥的护符
neows_talisman
通用 先古之民 涅奥 拾起时,升级你的1张打击和1张防御。 已接入,待实机 upgradeStarters=true neows_talisman.png
68×79;7091 B
174 涅奥的苦痛
neows_torment
通用 先古之民 涅奥 拾起时,将1张涅奥之怒加入你的牌组。 已接入,待实机 addCards=["mengsan_event_neows_fury"] neows_torment.png
80×79;10310 B
175 涅奥骨骰
neows_bones
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得2件随机涅奥遗物。将1张随机诅咒加入你的牌组。 已接入,待实机 randomRelics=2;randomRelicAncient="涅奥";randomCurse=1 neows_bones.png
80×80;7057 B
176 铅制镇纸
lead_paperweight
通用 先古之民 涅奥 拾起时,从2张无色牌中选择1张加入你的牌组。 已接入,待实机 cardChoices=1;cardChoicePack="colorless";choiceOfferCount=2 lead_paperweight.png
79×64;8083 B
177 熔岩石
lava_rock
通用 先古之民 涅奥 第一阶段的Boss敌人额外掉落2件遗物。 已接入,待实机 actOneBossRelics=2 lava_rock.png
79×79;9918 B
178 失物盒
lost_coffer
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得1次卡牌奖励和1瓶随机药水。 待补充,禁入奖励 药水奖励系统 lost_coffer.png
79×72;8032 B
179 石炉加湿器
stone_humidifier
通用 先古之民 涅奥 每当你在休息处休息时,将你的最大生命值提升5点。 已接入,待实机 restMaxHp=5 stone_humidifier.png
79×77;9221 B
180 树叶药膏
leafy_poultice
通用 先古之民 涅奥 拾起时,变化你的1张打击和1张防御,然后失去12点最大生命。 已接入,待实机 transformStarters=true;maxHp=-12 leafy_poultice.png
79×79;8769 B
181 松动羊毛剪
precarious_shears
通用 先古之民 涅奥 拾起时,从你的牌组中移除2张牌并失去16点生命。 梦三适配,待实机 选牌后扣除16点生命;当前地图流程保留至少1点生命,待补充非战斗死亡结算。 precarious_shears.png
81×81;5004 B
182 万花筒
kaleidoscope
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得2次来自其他角色的卡牌奖励。 待补充,禁入奖励 其他四角色牌组 kaleidoscope.png
78×79;7365 B
183 小型扭蛋
small_capsule
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得一件随机遗物。 已接入,待实机 randomRelics=1 small_capsule.png
66×73;7306 B
184 新叶
new_leaf
通用 先古之民 涅奥 拾起时,变化1张牌。 已接入,待实机 choice="transform";choiceCount=1 new_leaf.png
76×78;7802 B
185 药瓶皮套
phial_holster
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得1个药水栏位并获得2瓶随机药水。 待补充,禁入奖励 药水系统 phial_holster.png
77×80;7794 B
186 营养牡蛎
nutritious_oyster
通用 先古之民 涅奥 拾起时,将你的最大生命值提升11。 已接入,待实机 maxHp=11 nutritious_oyster.png
79×78;7897 B
187 羽翼之靴
winged_boots
通用 先古之民 涅奥 你在选择下一层的房间时有3次机会可以无视当前的路线。 待补充,禁入奖励 路线越界选择和次数确认 winged_boots.png
77×80;6578 B
188 诅咒珍珠
cursed_pearl
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得一张贪婪,获得333金币。 已接入,待实机 addCards=["mengsan_curse_greed"];gainGold=333 cursed_pearl.png
80×77;7285 B
189 玻璃眼珠
glass_eye
通用 先古之民 欧洛巴斯 拾起时,获得2组普通、2组罕见、和1组稀有卡牌奖励。 已接入,待实机 cardChoiceRarities=["common","common","uncommon","uncommon","rare"] glass_eye.png
71×71;6006 B
190 发光珍珠
radiant_pearl
通用 先古之民 欧洛巴斯 在每场战斗开始时,将1张冷光加入你的手牌。 待补充,禁入奖励 尚缺网页对应卡牌:mengsan_event_glow radiant_pearl.png
74×77;7698 B
191 放电异虾
electric_shrymp
通用 先古之民 欧洛巴斯 拾起时,选择一张技能牌为它附魔:注能。 待补充,禁入奖励 注能附魔 electric_shrymp.png
77×77;8709 B
192 浮木
driftwood
通用 先古之民 欧洛巴斯 你可以在每一个卡牌奖励中重掷一次。 待补充,禁入奖励 独立奖励重掷流程 driftwood.png
76×79;6988 B
193 古老牙齿
archaic_tooth
通用 先古之民 欧洛巴斯 拾起时,将一张初始卡牌变化为先古版本。 待补充,禁入奖励 先古版本初始牌对应表 archaic_tooth.png
81×78;7478 B
194 海玻璃
sea_glass
通用 先古之民 欧洛巴斯 查看15张来自其他角色的牌。从中选择任意数量的卡牌加入你的牌组。 待补充,禁入奖励 其他四角色牌组 sea_glass.png
79×67;6380 B
195 棱彩宝石
prismatic_gem
通用 先古之民 欧洛巴斯 在每个回合开始时获得[能量]。卡牌奖励现在会包含其他颜色的卡牌。 待补充,禁入奖励 其他四角色牌组 prismatic_gem.png
81×71;7194 B
196 炼金箱
alchemical_coffer
通用 先古之民 欧洛巴斯 拾起时,获得4个放有随机药水的药水栏位。 待补充,禁入奖励 可使用的药水系统 alchemical_coffer.png
80×80;9259 B
197 欧洛巴斯之触
touch_of_orobas
通用 先古之民 欧洛巴斯 拾起时,将你的初始遗物替换为先古版本。 待补充,禁入奖励 初始遗物配置与替换选择 touch_of_orobas.png
69×74;6276 B
198 沙堡
sand_castle
通用 先古之民 欧洛巴斯 拾起时,随机升级6张牌。 已接入,待实机 gainUpgrade=6 sand_castle.png
79×79;7105 B
199 佩尔的士兵
paels_legion
通用 先古之民 佩尔 将你从一张卡牌中获得的格挡翻倍,然后此遗物会休眠2回合。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:cardBlockDoubleCooldown paels_legion.png
81×71;7283 B
200 佩尔的增生组织
paels_growth
通用 先古之民 佩尔 拾起时,从牌组中选择一张牌,为其附魔:克隆。 待补充,禁入奖励 克隆附魔 paels_growth.png
76×81;6822 B
201 佩尔之角
paels_horn
通用 先古之民 佩尔 拾起时,将2张放松加入你的牌组。 已接入,待实机 addCards=["mengsan_event_relax","mengsan_event_relax"] paels_horn.png
81×70;5595 B
202 佩尔之泪
paels_tears
通用 先古之民 佩尔 如果你在拥有未花费的[能量]情况下结束回合,则下个回合额外获得[能量][能量]。 已接入,待实机 unspentNextEnergy=2 paels_tears.png
76×79;7590 B
203 佩尔之肉
paels_flesh
通用 先古之民 佩尔 从你的第3回合开始,在回合开始时额外获得[能量]。 已接入,待实机 fromTurn=3;turnEnergy=1 paels_flesh.png
83×82;7830 B
204 佩尔之血
paels_blood
通用 先古之民 佩尔 在你的回合开始时,额外抽1张牌 已接入,待实机 turnDraw=1 paels_blood.png
81×77;7744 B
205 佩尔之牙
paels_tooth
通用 先古之民 佩尔 拾起时,从你的牌组中选择5张牌移除。在每场战斗结束时,将其中随机1张牌升级然后返还。 已接入,待实机 choice="store";choiceCount=5;returnStored=true paels_tooth.png
69×79;5939 B
206 佩尔之眼
paels_eye
通用 先古之民 佩尔 你在每场战斗中第一次没有打出任何牌就结束回合时,消耗所有手牌然后进行一个额外回合。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:noCardsExtraTurn paels_eye.png
73×73;5024 B
207 佩尔之翼
paels_wing
通用 先古之民 佩尔 你可以将你的卡牌奖励献祭给佩尔。每献祭2次,就能获得一件遗物。 待补充,禁入奖励 奖励献祭流程 paels_wing.png
83×78;7217 B
208 佩尔之爪
paels_claw
通用 先古之民 佩尔 拾起时,为所有的“防御”附魔:黏糊。 待补充,禁入奖励 黏糊附魔 paels_claw.png
75×81;4364 B
209 大~抱抱
biiig_hug
通用 先古之民 特兹卡塔拉 拾起时,从你的牌组中移除4张牌。每当你的抽牌堆打乱洗牌时,将一张煤灰加入你的抽牌堆。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:shuffleCard biiig_hug.png
79×79;8590 B
210 故事书
storybook
通用 先古之民 特兹卡塔拉 拾起时,将1张至亮之焰添加到你的牌组中。 已接入,待实机 addCards=["mengsan_event_brightest_flame"] storybook.png
73×77;6422 B
211 烘焙手套
toasty_mittens
通用 先古之民 特兹卡塔拉 在你的回合开始时,消耗你抽牌堆顶部的牌并获得1点力量。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:exhaustTopStrength toasty_mittens.png
81×77;7792 B
212 黄金罗盘
golden_compass
通用 先古之民 特兹卡塔拉 拾起时,将第2阶段的地图替换为一条特殊的直道。 待补充,禁入奖励 第二章特殊直道地图数据 golden_compass.png
78×73;8894 B
213 黄金印
seal_of_gold
通用 先古之民 特兹卡塔拉 在你的回合开始时,花费5金币来获得[能量]。 已接入,待实机 paidTurnEnergy=1;paidTurnGold=5 seal_of_gold.png
77×78;7204 B
214 美味饼干
yummy_cookie
通用 先古之民 特兹卡塔拉 拾起时,升级4张牌。 已接入,待实机 gainUpgrade=4 yummy_cookie_ironclad.png
79×74;8499 B
215 南瓜蜡烛
pumpkin_candle
通用 先古之民 特兹卡塔拉 在每个回合开始时获得[能量]。这件遗物会在5场战斗后熄灭。可以在休息处为其添火。 已接入,待实机 candleEnergy=1;candleBattles=5;restAction="rekindle" pumpkin_candle.png
81×76;7532 B
216 烫嘴可可
very_hot_cocoa
通用 先古之民 特兹卡塔拉 在每场战斗的第一回合额外获得[能量][能量][能量][能量]。 已接入,待实机 firstTurnEnergy=4 very_hot_cocoa.png
81×80;7690 B
217 玩具盒
toy_box
通用 先古之民 特兹卡塔拉 拾起时,获得4件蜡制遗物。每经过3场战斗,你最左侧的蜡制遗物将会融化。 待补充,禁入奖励 蜡制遗物名单与融化规则 toy_box.png
82×78;8576 B
218 营养汤
nutritious_soup
通用 先古之民 特兹卡塔拉 拾起时,为你牌组中的所有“打击”附魔:特兹卡塔拉的余烬 待补充,禁入奖励 特兹卡塔拉的余烬附魔 nutritious_soup.png
80×73;8375 B
219 布质果实
looming_fruit
通用 先古之民 诺奴佩普 拾起时,将你的最大生命值提升31。 已接入,待实机 maxHp=31 looming_fruit_2.png
80×78;8357 B
220 赐福鹿角
blessed_antler
通用 先古之民 诺奴佩普 在每回合开始时获得[能量]。在战斗开始时,将3张晕眩放入你的抽牌堆。 已接入,待实机 turnEnergy=1;openingDrawCards=["mengsan_dazed_shuying","mengsan_dazed_shuying","mengsan_dazed_shuying"] blessed_antler.png
77×80;8151 B
221 华美手镯
beautiful_bracelet
通用 先古之民 诺奴佩普 拾起时,从你的牌组中选择3张牌,附魔:迅捷3。 待补充,禁入奖励 迅捷附魔 beautiful_bracelet.png
79×78;7662 B
222 娇嫩蕨草
delicate_frond
通用 先古之民 诺奴佩普 在每场战斗开始时,用随机药水将你的空药水栏位填满。 待补充,禁入奖励 药水系统 delicate_frond.png
79×77;6737 B
223 亮片
glitter
通用 先古之民 诺奴佩普 为之后的所有卡牌奖励附魔:华彩。 待补充,禁入奖励 华彩附魔 glitter.png
81×80;8304 B
224 皮草大衣
fur_coat
通用 先古之民 诺奴佩普 拾起时,随机标记7处战斗。这些战斗中的敌人将只有1点生命。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:markBattles fur_coat.png
81×80;10183 B
225 图章戒指
signet_ring
通用 先古之民 诺奴佩普 拾起时,获得999金币。 已接入,待实机 gainGold=999 signet_ring.png
63×80;6190 B
226 艳丽围巾
brilliant_scarf
通用 先古之民 诺奴佩普 你每回合从你的手牌打出的第5张牌可以被免费打出。 已接入,待实机 fifthCardFree=true brilliant_scarf.png
79×79;7458 B
227 珠宝盒
jewelry_box
通用 先古之民 诺奴佩普 拾起时,将1张神化加入你的牌组。 已接入,待实机 addCards=["mengsan_event_apotheosis"] jewelry_box.png
79×68;7348 B
228 钻石头冠
diamond_diadem
通用 先古之民 诺奴佩普 如果你在本回合打出的牌少于等于2张,则受到敌人的伤害减半。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:fewCardsHalfDamage diamond_diadem.png
77×63;6007 B
229 钗
sai
通用 先古之民 坦克斯 在你的回合开始时,获得7点格挡。 已接入,待实机 turnBlock=7 sai.png
78×81;5600 B
230 带刺手甲
spiked_gauntlets
通用 先古之民 坦克斯 在每回合开始时获得[能量]。能力牌的耗能增加1[能量]。 已接入,待实机 turnEnergy=1;powerTax=1 spiked_gauntlets.png
75×80;8148 B
231 利爪
claws
通用 先古之民 坦克斯 拾起时,将至多6张牌变化为撕咬。 已接入,待实机 choice="bite";choiceCount=6;optionalChoices=true claws.png
75×80;5630 B
232 切肉刀
meat_cleaver
通用 先古之民 坦克斯 你可以在休息处进行烹饪。 梦三适配,待实机 网页没有烹饪细则;暂定每次烹饪最大生命+5,待用户确认。 meat_cleaver.png
82×80;4243 B
233 三刃回旋镖
tri_boomerang
通用 先古之民 坦克斯 从你的牌组中选择3张攻击牌。为这些牌附魔:本能。 待补充,禁入奖励 本能附魔(不可替换成现有固有词缀) tri_boomerang.png
78×81;5666 B
234 十字弓
crossbow
通用 先古之民 坦克斯 在你的回合开始时,将一张随机攻击牌加入你的手牌。这张牌在本回合可以免费打出。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:turnRandomAttack crossbow.png
81×62;7310 B
235 坦克斯的哨子
tanxs_whistle
通用 先古之民 坦克斯 拾起时,将1张吹哨加入你的牌组。 已接入,待实机 addCards=["mengsan_event_whistle"] tanxs_whistle.png
80×81;6009 B
236 铁棒
iron_club
通用 先古之民 坦克斯 你每打出4张牌,就抽1张牌。 已接入,待实机 cardDrawEvery=4 iron_club.png
76×82;5576 B
237 投斧
throwing_axe
通用 先古之民 坦克斯 你在每场战斗中打出的第一张牌会多打出一次。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:firstCardEcho throwing_axe.png
80×79;5003 B
238 战锤
war_hammer
通用 先古之民 坦克斯 每当你击败一名精英敌人的时候,随机升级4张牌。 已接入,待实机 eliteUpgrade=4 war_hammer.png
80×78;5349 B
239 宝石面具
jeweled_mask
通用 先古之民 瓦库 在每场战斗开始时,将一张随机能力牌从你的抽牌堆放入你的手牌,这张牌在本场战斗可以免费打出。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:openingFetchPower jeweled_mask.png
80×73;7835 B
240 低语耳环
whispering_earring
通用 先古之民 瓦库 在每个回合开始时,获得[能量]。瓦库将接管你的第一回合。 待补充,禁入奖励 瓦库接管第一回合的行动规则 whispering_earring.png
81×81;7993 B
241 领主阳伞
lords_parasol
通用 先古之民 瓦库 当你遇见商人时,立刻获得他所出售的所有物品。 待补充,禁入奖励 尚未接入此效果 lords_parasol.png
81×81;7980 B
242 小提琴
fiddle
通用 先古之民 瓦库 在每个回合开始时,额外抽2张牌。你在回合进行中不再能抽任何牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:noMidturnDraw fiddle.png
80×81;5494 B
243 选择悖论
choices_paradox
通用 先古之民 瓦库 在每场战斗开始时,从5张随机牌中选择1张放入你的手牌。被选中的牌获得保留。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:openingChooseRandom、chosenRetain choices_paradox.png
84×81;9191 B
244 血染玫瑰
blood_soaked_rose
通用 先古之民 瓦库 拾起时,将1张执迷加入你的牌组。在回合开始时获得[能量]。 已接入,待实机 turnEnergy=1;addCards=["mengsan_curse_enthralled"] blood_soaked_rose.png
73×80;5546 B
245 腌制活雾
preserved_fog
通用 先古之民 瓦库 拾起时,从你的牌组中移除3张牌。将一张愚行加入你的牌组。 已接入,待实机 choice="remove";choiceCount=3;addCards=["mengsan_curse_folly"] preserved_fog.png
69×81;8061 B
246 音乐盒
music_box
通用 先古之民 瓦库 将你每回合打出的第一张攻击牌的一张虚无复制品加入你的手牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:firstAttackVoidCopy music_box.png
81×81;7966 B
247 原初之爪
sere_talon
通用 先古之民 瓦库 拾起时,将2张随机诅咒牌和3张许愿加入你的牌组。 已接入,待实机 randomCurse=2;addCards=["mengsan_event_wish","mengsan_event_wish","mengsan_event_wish"] sere_talon.png
81×79;7978 B
248 卓越斗篷
distinguished_cape
通用 先古之民 瓦库 拾起时,失去9点最大生命值。将3张灵体加入你的牌组。 已接入,待实机 maxHp=-9;addCards=["mengsan_event_apparition","mengsan_event_apparition","mengsan_event_apparition"] distinguished_cape.png
80×80;5828 B
249 尘封魔典
dusty_tome
通用 先古之民 达弗 拾起时,获得一张先古牌。 梦三适配,待实机 从已登记的先古事件牌池随机获得一张;网页未列出完整候选排除规则。 dusty_tome.png
80×76;7793 B
250 符文金字塔
runic_pyramid
通用 先古之民 达弗 你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。 梦三适配,待实机 梦三原本按手牌上限弃牌;这里让全部手牌不计入弃牌上限。虚无牌照常消耗。 runic_pyramid.png
81×72;6485 B
251 黑星
black_star
通用 先古之民 达弗 精英敌人在被打败时多掉落一件遗物。 已接入,待实机 eliteRelics=1 black_star.png
81×82;5619 B
252 空鸟笼
empty_cage
通用 先古之民 达弗 拾起时,选择移除牌组中的2张牌。 已接入,待实机 choice="remove";choiceCount=2 empty_cage.png
62×79;6599 B
253 灵体外质
ectoplasm
通用 先古之民 达弗 你不能再获得任何金币。在回合开始时获得[能量] 已接入,待实机 blockGold=true;turnEnergy=1 ectoplasm.png
77×63;6117 B
254 潘多拉魔盒
pandoras_box
通用 先古之民 达弗 变化所有“打击”和“防御”。 已接入,待实机 transformAllStarters=true pandoras_box.png
79×79;8118 B
255 天鹅绒颈圈
velvet_choker
通用 先古之民 达弗 在每回合开始时获得[能量]。你每回合不能打出超过6张牌。 已接入,待实机 turnEnergy=1;turnCardLimit=6 velvet_choker.png
75×74;5199 B
256 添水
sozu
通用 先古之民 达弗 你无法再获得药水。在每回合开始时获得[能量]。 待补充,禁入奖励 可使用的药水系统 sozu.png
76×79;5601 B
257 贤者之石
philosophers_stone
通用 先古之民 达弗 在每回合开始时获得[能量]。所有敌人初始获得1点力量。 已接入,待实机 turnEnergy=1;openingEnemyStrength=1 philosophers_stone.png
78×74;6650 B
258 星盘
astrolabe
通用 先古之民 达弗 拾起时,选择3张牌进行变化,然后将这些牌升级。 已接入,待实机 choice="transformUpgrade";choiceCount=3 astrolabe.png
78×78;6548 B
259 异蛇之眼
snecko_eye
通用 先古之民 达弗 每回合多抽2张牌。每场战斗开始时获得混乱效果。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:confusion snecko_eye.png
81×80;5651 B
260 召唤铃铛
calling_bell
通用 先古之民 达弗 拾起时,获得一个独特的诅咒和3件遗物。 已接入,待实机 randomRelics=3;addCards=["mengsan_curse_curse_of_the_bell"] calling_bell.png
78×80;8215 B
261 奥利哈钢???
fake_orichalcum
通用 事件 — 如果你在回合结束时没有任何格挡,获得3点格挡。 已接入,待实机 emptyBlock=3 fake_orichalcum.png
82×65;6671 B
262 抱抱先生
mr_struggles
通用 事件 — 在你的回合开始时,对所有敌人造成等量于当前回合数的伤害。 已接入,待实机 turnNumberDamage=true mr_struggles.png
78×81;7422 B
263 宾邦
bing_bong
通用 事件 — 每当你往牌组中增添卡牌时,都将额外添加一张相同的牌。 已接入,待实机 duplicateAdded=true bing_bong.png
77×78;8671 B
264 捕梦网
dream_catcher
通用 事件 — 每当你休息时,可以添加一张牌到你的牌组。 已接入,待实机 restCardChoice=true dream_catcher.png
79×82;8486 B
265 打击木偶???
fake_strike_dummy
通用 事件 — 名字中有“打击”的卡牌造成1点额外伤害。 已接入,待实机 strikeDamage=1 fake_strike_dummy.png
81×80;10755 B
266 大蘑菇
big_mushroom
通用 事件 — 拾起时,将你的最大生命值提升20。在每场战斗开始时,少抽2张牌。 梦三适配,待实机 沿用梦三初始手牌4张,扣减2张;未改成STS2的基础手牌数量。 big_mushroom.png
82×78;7337 B
267 发条靴
the_boot
通用 事件 — 每当你造成小于等于4点未被格挡的攻击伤害时,将伤害提升为5。 已接入,待实机 minimumAttackDamage=5 the_boot.png
81×67;7400 B
268 芳香蘑菇
fragrant_mushroom
通用 事件 — 拾起时,失去15点生命,然后随机升级2张牌。 梦三适配,待实机 随机强化2张并扣除15点生命;当前地图流程保留至少1点生命,待补充非战斗死亡结算。 fragrant_mushroom.png
74×83;6051 B
269 菲涅耳透镜
fresnel_lens
通用 事件 — 每当你将一张带有格挡的牌加入你的牌组时,为那张牌附魔:灵巧2 待补充,禁入奖励 灵巧附魔 fresnel_lens.png
63×82;10589 B
270 风的女儿
daughter_of_the_wind
通用 事件 — 每当你打出一张攻击牌时,获得1点格挡。 已接入,待实机 attackBlock=1 daughter_of_the_wind.png
75×81;9006 B
271 古茶具套装???
fake_venerable_tea_set
通用 事件 — 到达休息处后的下一场战斗开始时额外获得[能量]。 已接入,待实机 afterRestEnergy=1 fake_venerable_tea_set.png
81×79;10067 B
272 骨茶
bone_tea
通用 事件 — 在你接下来的1场战斗开始时,升级你的初始手牌。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:oneBattleUpgradeHand bone_tea.png
77×56;6791 B
273 黑石护符
darkstone_periapt
通用 事件 — 每当你获得一张诅咒,就将你的最大生命值提升6。 已接入,待实机 addedCurseMaxHp=6 darkstone_periapt.png
78×81;8875 B
274 花粉核心
pollinous_core
通用 事件 — 每4个回合,额外抽2张牌。 已接入,待实机 turnDraw=2;turnEvery=4 pollinous_core.png
78×78;8880 B
275 巨口储蓄罐
maw_bank
通用 事件 — 每攀爬一层楼层,就获得12金币。一旦在商店中花费金币就会使其失效。 梦三适配,待实机 将进入一个新的梦三节点视为攀爬一层,先发12金币,再进行商店购买或战斗;原作楼层与额外剧情节点未单独区分。 maw_bank.png
83×64;5490 B
276 开心小花???
fake_happy_flower
通用 事件 — 每5个回合,获得[能量]。 待补充,禁入奖励 尚未接入此效果 fake_happy_flower.png
54×81;7346 B
277 李家华夫饼???
fake_lees_waffle
通用 事件 — 拾起时,回复你10%的生命值。 已接入,待实机 gainHealFraction=0.1 fake_lees_waffle.png
75×82;10442 B
278 历史课
history_course
通用 事件 — 在你的回合开始时,打出一张你上一回合最后打出的攻击牌或技能牌的复制品。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:replayLastAttackSkill history_course.png
81×66;6997 B
279 芒果???
fake_mango
通用 事件 — 拾起时,将你的最大生命值提升3。 已接入,待实机 maxHp=3 fake_mango.png
81×77;10329 B
280 锚???
fake_anchor
通用 事件 — 在每场战斗开始时,获得4点格挡。 已接入,待实机 openingBlock=4 fake_anchor.png
74×81;8325 B
281 迷失鬼火
lost_wisp
通用 事件 — 你每打出一张能力牌,就对所有敌人造成8点伤害。 已接入,待实机 powerDamage=8 lost_wisp.png
55×79;7568 B
282 商人的地毯???
fake_merchants_rug
通用 事件 — 低劣的仿制品。没有任何作用。 已接入,待实机 noEffect=true fake_merchants_rug.png
81×78;7462 B
283 石之剑
sword_of_stone
通用 事件 — 在击败5名精英敌人之后将变化为一件强力遗物。 梦三适配,待实机 按5次精英战胜利计数,变化为玉之剑;尚无精英单位的独立击杀标签。 sword_of_stone.png
72×80;6107 B
284 手钻
hand_drill
通用 事件 — 每当你突破敌人的格挡时,给予其2层易伤。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:breakBlockVulnerable hand_drill.png
81×80;6727 B
285 天选芝士
chosen_cheese
通用 事件 — 在战斗结束时,获得1点最大生命值。 已接入,待实机 battleMaxHp=1 chosen_cheese.png
81×73;6214 B
286 王室猛毒
royal_poison
通用 事件 — 在每场战斗开始时,失去4点生命。 已接入,待实机 openingLoseHp=4 royal_poison.png
81×74;9043 B
287 旺购客户感恩徽章
wongo_customer_appreciation_badge
通用 事件 — 没有任何作用。 已接入,待实机 noEffect=true wongo_customer_appreciation_badge.png
81×72;6031 B
288 旺购神秘券
wongos_mystery_ticket
通用 事件 — 在5场战斗后,获得随机3件遗物。 已接入,待实机 afterBattles=5;randomRelicsAfter=3 wongos_mystery_ticket.png
81×80;5807 B
289 无礼之茶
tea_of_discourtesy
通用 事件 — 在下一场战斗开始时,将2张晕眩放入你的抽牌堆。 已接入,待实机 oneBattleDrawCards=["mengsan_dazed_shuying","mengsan_dazed_shuying"] tea_of_discourtesy.png
77×56;6749 B
290 小血瓶???
fake_blood_vial
通用 事件 — 在每场战斗开始时,回复1点生命。 已接入,待实机 openingHeal=1 fake_blood_vial.png
80×81;7906 B
291 遗忘之魂
forgotten_soul
通用 事件 — 每当你消耗一张牌,随机对一名敌人造成1点伤害。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:exhaustRandomDamage lost_soul.png
75×80;7405 B
292 异鸟宝宝
byrdpip
通用 事件 — 拾起时,获得一张异鸟扑击。一只幼年异鸟会在战斗中陪伴你。 待补充,禁入奖励 幼年异鸟陪伴单位与行为 byrdpip.png
81×72;7173 B
293 异蛇之眼???
fake_snecko_eye
通用 事件 — 每场战斗开始时获得混乱效果。 待补充,禁入奖励 尚缺效果接口:confusion fake_snecko_eye.png
80×81;10878 B
294 余烬茶
ember_tea
通用 事件 — 在接下来的5场战斗开始时,获得2点力量。 已接入,待实机 limitedOpeningStrength=2;limitedBattles=5 ember_tea.png
77×71;6484 B
295 玉之剑
sword_of_jade
通用 事件 — 在每场战斗开始时,获得3点力量。 已接入,待实机 openingStrength=3 sword_of_jade.png
72×80;6455 B
296 头环
circlet
通用 遗物 — 这是一个头环。 已接入,待实机 noEffect=true circlet.png
82×53;4357 B
297 寻龙尺
dowsing_rod
通用 先古之民 涅奥 拾起时,将1张探寻加入你的牌组。 待补充,禁入奖励 尚缺网页对应卡牌:mengsan_event_seek dowsing_rod.png
79×79;5041 B
298 涅奥的牺牲
neows_sacrifice
通用 先古之民 涅奥 拾起时,获得1瓶龙涎香,并将1张愧疚加入你的牌组。 待补充,禁入奖励 可使用的龙涎香药水 neows_sacrifice.png
81×80;11221 B