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noname-shuying/docs/comet/changes/shuying-skill-tianshu-review/brief.md
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6.3 KiB
Raw Blame History

目标

落实用户已经接受的术樱包技能审查结果及逐项确认的青青子衿规则修正;连环传导允许再次增伤,保留用户确认的增强版本。

范围

沿用用户选择的当前目录 D:/Work/noname-shuying,保留既有未提交修改。修复 tianshu/bondSkills.js 的依赖导入、江东基业分组、舌战他弃过滤,青青子衿的驭布重复群伤/花色、狼顾回合限制/他弃过滤,character 奋威动态初始化,以及天书 Boss 白仪/九天得牌过滤。

扩展修复青青子衿狼顾、妄尊、夺玺、引雷的难度规则,张角体力,以及核实报告“描述与实现还存在的范围差异”全部条目:疑神随机装备、反馈逐点发动与来源范围、狼顾来源范围、暴虐满血结算与选人范围、雷击选人范围、谏征使用者与目标范围。同步静态描述、动态描述和选择提示;远虑阴间明确描述为视为受伤。

Source coverage

来源边界为用户本轮编号决定及 docs/reviews/qingqingzijin-official-description-review-2026-10-12.md 中范围差异章节和张角体力;官网仅作为已核实规则依据,不把整篇活动公告、虚拟偶像或奖励纳入实现。

来源条目与位置 读取状态 需要保留的内容 Spec 位置 验收 ID 覆盖状态 理由或替代关系
用户1,狼顾 complete 阴间黑色,其余黑桃,成功恢复次数,描述切换 狼顾难度 A11 covered 当前决定
用户2,远虑 complete 阴间保留视为受伤,描述明确 增强与文本 A19 covered 覆盖旧公告真实伤害
用户3–5,无双/神戟/战甲 complete 保留当前增强版本及数值 增强与文本 A19 covered 覆盖旧公告基准
用户6,妄尊 complete 阴间造成伤害即反击,其余仍超过1点 妄尊难度 A12 covered 当前决定
用户7,夺玺 complete 阴间仅自己摸2,困难双方各摸1 夺玺难度 A13 covered 当前决定
用户8,引雷 complete 阴间不限回合,困难回合外 引雷难度 A14 covered 当前决定
用户额外,张角体力 complete 普通/困难/阴间8/16/24,起手和技能不变 张角体力 A15 covered 当前决定
范围差异:疑神 complete 从可获得装备中随机取牌 随机疑神 A16 covered 用户授权报告全部条目
范围差异:反馈 complete 每点伤害独立机会,允许友方来源 反馈逐点 A17 covered 用户授权报告全部条目
范围差异:狼顾 complete 获得其他角色牌均可触发 角色范围 A18 covered 用户授权报告全部条目
范围差异:暴虐 complete 满血仍失去1体力,可选择任意角色 角色范围 A18 covered 用户授权报告全部条目
范围差异:雷击 complete 可选择任意其他角色 角色范围 A18 covered 用户授权报告全部条目
范围差异:谏征 complete 其他角色用杀即可,无额外阵营限制 角色范围 A18 covered 用户授权报告全部条目

非目标

排除梦三和停用原神。不添加显式 sourceSkill 到所有正常 subSkill,不修改允许连环再次增伤的规则,不重构无关代码,不改用户已有天书直伤/回复功能,不提交、推送或发布。

不回退远虑阴间虚拟伤害、无双增伤、神戟增强数值及战甲阴间摸3;不按2021公告删除用户确认的增强。

验收示例

  • 羁绊的 filter、mod、async content 在没有开发者全局对象时,能通过模块导入获取引擎依赖。
  • 江东基业二三级对应子技能通过正确 group 挂载并执行,低等级不重复叠加。
  • 驭布对一张多目标杀只判定一次,成功时对各存活目标只造成一次伤害。
  • 驭布困难难度黑桃成功、梅花失败;阴间难度黑色成功、红色失败,动态描述与难度条件一致。
  • 狼顾失败后仅限制当前回合;黑桃成功时恢复次数,即使没有可弃手牌也不会错误占用次数。
  • 奋威开局及中途获得时各初始化2蓄力,同次持有不因入场/开局事件重复添加,不重置共享蓄力。
  • 舌战与狼顾仅从允许被发动者弃置的牌中随机选择。
  • 白仪与九天仅从允许被发动者获得的牌中随机选择。
  • 连环伤害允许再次增伤,既有牌伤增益不添加 notLink 排除。
  • 新增定向回归验证并运行相关现有天书测试,说明真实游戏/联机实测边界,保留无关改动。
  • 狼顾阴间梅花成功、红色失败,普通/困难仅黑桃成功;动态描述同步。
  • 妄尊阴间累计1点伤害即反击,困难1点不反击,未受伤时弃牌数仍为困难1/阴间2。
  • 夺玺阴间替换摸牌后仅自己摸2,困难双方各摸1;动态描述、提示同步。
  • 引雷困难自己回合不触发、阴间自己回合触发;描述同步回合条件。
  • 张角三难度体力和上限8/16/24,起始手牌6/8/10和追加技能保留。
  • 疑神随机获取各目标合法装备,正常难度分支只选一名敌人,阴间所有合格敌人各一张;禁止选择受保护装备。
  • 反馈受到多点伤害有逐点发动机会,可对友方来源发动,源牌耗尽后停止;自伤只获取自身装备。
  • 狼顾接受其他友方来源;暴虐满血也失去1体力并允许任意角色;雷击允许其他友方,谏征允许其他角色使用的杀,不增加阵营限制。
  • 远虑阴间保留unreal并明确描述;无双/神戟/战甲增强不回退,全部改动描述与提示一致。

已确认决定

用户接受审查报告并明确授权修复其中8项已确认问题;用户明确确认允许再次增伤。用户先前选择当前目录,继续沿用。此前只读审查已完成,其发现作为本次已确认修复清单;现在允许修改对应源码和必要测试。

用户最新明确规则:困难 hard 为黑桃,阴间 nightmare 为黑色;保留一张多目标杀只判定一次,默认非阴间保持黑桃。

2026-10-12 用户逐项明确授权修复上述规则及范围差异,要求同步文本;指定保留远虑/无双/神戟/战甲增强,并指定张角8/16/24。该指令构成本轮完整范围确认,无需再次询问同一选择。