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术樱包技能修复
Requirement: 羁绊依赖和分组
天书羁绊模块通过显式导入绑定引擎对象;各等级只挂载自己的正确子技能。
Scenario: 非开发者环境的羁绊执行
Acceptance: A1 无全局 lib/get/game 时,已导入的羁绊 filter、mod、async content 使用模块绑定正常执行。
Scenario: 江东升级后的效果
Acceptance: A2 二级、三级拥有正确 draw/discard/gain 子技能;升档后不同时叠加旧等级。
Requirement: 驭布和狼顾
驭布对每次用杀执行一次判定,困难难度要求黑桃、阴间难度要求黑色;狼顾按回合限制次数,成功时恢复次数,随机他弃遵守保护。
Scenario: 驭布多目标
Acceptance: A3 杀指定两个目标,只在首次指定目标事件判定一次;符合当前难度的判定成功后各存活目标受到一次伤害。
Scenario: 驭布花色
Acceptance: A4 困难 hard 时黑桃成功、梅花与红色失败;阴间 nightmare 时黑桃与梅花成功、红色失败。动态描述困难显示黑桃、阴间显示黑色,默认非阴间保持黑桃。
Scenario: 狼顾次数
Acceptance: A5 判定失败保留使用标记到当前全局回合结束;符合当前难度的判定成功移除标记,与原持牌角色是否有可弃手牌无关。
Requirement: 动态获得和候选牌合法性
奋威初始化兼容中途获得,禁止开局/入场重复加初始值,保留其他技能已有共享蓄力。随机牌操作使用对应他弃/他取合法候选。
Scenario: 奋威动态获得
Acceptance: A6 开局和中途获得均初始化2蓄力;入场和开局事件不会重复添加。已有共享蓄力不被重置。
Scenario: 随机他弃
Acceptance: A7 舌战和狼顾目标混有可弃和受保护牌时,随机结果只属于允许被发动者弃置的集合。
Scenario: 随机获得
Acceptance: A8 白仪和九天目标混有可取得和受保护牌时,随机结果只属于允许被发动者获得的集合。
Requirement: 保持规则与验证
用户允许连环传导再次增伤。只修改审查确认问题,不触及梦三、不重构无关功能。
Scenario: 连环再次增伤
Acceptance: A9 五虎等既有牌伤增益仍接受连环伤害并增加伤害值。
Scenario: 回归验证
Acceptance: A10 在修改前证明定向问题复现,修复后相关验证通过,同时现有天书直伤、回复和换关轮次测试通过;报告是否进行真实游戏或联机验证。
Requirement: 青青子衿难度与体力
普通normal对应官网休闲,困难hard对应官网普通,阴间nightmare对应官网困难。按用户逐项决定修复规则,保留明确指定的增强版本。
Scenario: 狼顾难度
Acceptance: A11 普通、困难仅黑桃成功;阴间黑桃和梅花成功、红色失败。动态描述反映条件;成功恢复次数及合法他弃继续成立。
Scenario: 妄尊难度
Acceptance: A12 阴间敌人在当前回合对自己造成过正伤害即可反击1点;普通、困难仍要求累计伤害超过1点。未受伤时普通、困难弃1,阴间弃2。描述与条件一致。
Scenario: 夺玺难度
Acceptance: A13 其他角色摸牌阶段可以失去1点体力替换摸牌;困难自己与其各摸1,阴间仅自己摸2。玩家离场不再摸牌,选择提示及动态描述同步。
Scenario: 引雷难度
Acceptance: A14 困难仅自己回合外失牌触发,阴间自己回合内外均可。普通不获得追加技能;随机横置未横置角色。描述显示对应回合条件。
Scenario: 张角体力
Acceptance: A15 张角普通、困难、阴间的初始体力与上限分别为8、16、24。起始手牌6/8/10、基础技能与困难起追加引雷保留;其他BOSS配置不受影响。
Requirement: 取牌方式和角色范围
随机获得从发动者合法候选中抽取;描述未限制阵营时,不把AI偏好作为硬性目标限制。
Scenario: 随机疑神
Acceptance: A16 疑神替换回复后,普通/困难获取一名随机合格敌人的随机合法装备,阴间获取每名合格敌人的一张随机合法装备;不提供装备自选,也不获取受保护装备。
Scenario: 反馈逐点
Acceptance: A17 受到N点伤害后有N次独立可选反馈机会,每次获取来源一张合法牌;来源包括友方,来源离场或没有合法牌时不发动。自伤只能取自身装备,不能重复获取手牌。
Scenario: 角色范围
Acceptance: A18 狼顾获得任何其他角色牌可触发;暴虐满血时X为0仍失去1体力,不选择伤害目标,受伤时目标可以是任意存活角色;雷击可选任意其他角色;谏征接受任何其他角色的杀,只检查非原目标、攻击范围和手牌等实际条件。AI可以偏好敌方/保护友方,但不得限制用户可选范围。
Requirement: 保留增强并同步文本
Scenario: 增强与文本
Acceptance: A19 远虑阴间仍调用unreal并描述为视为受到过伤害;无双未响应增伤次数、神戟普通/困难/阴间额外摸2/3/4和额外杀1/2/2、战甲阴间摸3均保留。狼顾、妄尊、夺玺、引雷及所有本轮改动的静态/动态文本和选择提示与最终规则一致。