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旧日雕像 BYGONE_EFFIGY
2026-10-03:https://sts2.huijiwiki.com/wiki/旧日雕像;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/缓慢 注册mengsan_bygone_effigy_shuying;第一层精英池,普通生命127,无随机生命抽取。A8生命132、A9斩击15只记录,不混入当前普通数值。 SVG开始→沉睡→唤醒→斩击(自循环)。第1回合沉睡,取消原生出牌阶段,不耗费用;第2回合苏醒10力量,仅一次;第3回合起斩击13基础伤害,叠加力量后23。 其余意图消耗1费用,之后保留梦三精英原生出牌,抽2、上限5、费用3;原生攻击牌也受力量修正。首回合不是单纯隐藏意图后仍可以出杀。 缓慢初始能力1层,图标数值显示本回合额外伤害百分比,不是能力层数。友方共用每只雕像上的计数,每次完成使用一张牌后(useCardAfter)增加10%;攻击本身结算时用之前已完成牌数,虚拟牌/多目标牌只算一次;防御、治疗也计数。纯响应respond不计数;敌方出牌、取消使用、战斗外事件不计数。 回合边界phaseBefore/phaseAfter清零,状态仍在,不仅雕像自己回合结束才清零。友方主动回合的支援使用牌也计入相同敌方状态。 伤害倍率只作用于攻击类别卡牌或明确标记mengsanAttack_shuying的脚本攻击。非攻击遗物伤害不放大,护甲不影响计数。梦三整数伤害适配:力量/虚弱/易伤后乘(1+10%×牌数),向下取整,再由引擎抵扣护甲;意图预测使用同一计算。 费用不足与击晕沿用现有advance/retry,不重新沉睡;死亡、会话结束中止后续攻击/增益。缓慢、循环、力量会话清理,旧会话不误删新会话状态。永久牌堆不变。 原画:https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/b/b5/Bygone_effigy.png 内置image_gen基于原画和密林风格重绘独立3:4不透明立绘;完整雕像、镰刀、盾牌、石台,无UI文字。 提示词:D:\noname\resources\app.codex-artifacts\mengsan-hand-fan-20261001\effigy-prompts.json 原画版权归原权利方,网页文本CC BY-NC-SA 4.0。隔离测试不是实机验收。