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闪光贾克斯果(Snapping Jaxfruit)
来源:https://sts2.huijiwiki.com/wiki/闪光贾克斯果 ,读取日期2026-10-02。 网页原画:https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/5/59/Snapping_jaxfruit.png 。 Wiki标示CC BY-NC-SA 4.0;原游戏美术权利归对应权利人,保留原图和来源。
普通配置
- ID
mengsan_snapping_jaxfruit_shuying;第一层普通关卡池,不修改角色专属开局及后续层。 - 普通生命31~33,实际入场使用征程随机源等概率抽取。显式关卡生命优先;资料默认32且不消耗随机数。
- 没有初始能力。每次使用能量球:以基础伤害3加当前力量攻击,之后自身获得2力量,持续叠加至战斗结束,不设成长上限。
- 无其他修正时能量球伤害序列为3、5、7、9、11……;本次获得的力量不提前加到本次攻击。
- 沿用梦三敌方适配:意图攻击所有存活敌对角色;对多个目标攻击完成后只获得一次2力量,不按目标数叠加;保留个人牌堆使用阶段。
- 每招消耗1费用,无费用跳过且不攻击、不获得力量。击晕advance推进记录,retry保留原意图,不重复发动或增益;重复计划不消耗行动随机数。
- 力量也作用于原生卡牌攻击;已应用力量的脚本攻击不重复加成。虚弱、易伤与预览一致。
- 攻击中若自身因反伤死亡或会话停止,则停止后续目标且不再获得力量。全部目标死亡后,如果自身仍存活且会话仍活跃,能力仍可正常增加力量。
- 新战斗不继承上场力量或行动缓存,持久玩家牌堆不变。
- 网页进阶8+生命34~36,9+能量球基础伤害4:仅记录,不混入普通配置。
- 网页0.108.0“不再连续遇到两场都包含该怪物”标为未进入正式版,本次不实现该待发布规则。
立绘
assets/portraits/snapping-jaxfruit-original.png保留网页原图。assets/portraits/snapping-jaxfruit-forest-portrait.png为内置图像工具独立绘制,保留红紫色发光果实、绿色叶片、暗红尖萼和三根分叉芽触须,添加不透明手绘密林背景。仅包含本怪物。
验证边界
隔离验证覆盖真实入场函数、31~33生命、固定单招、攻击先于力量增加、多目标只增益一次、费用、击晕、虚弱/易伤、死亡及会话停止、原生卡牌力量及旧怪物回归。不是完整游戏或十周年UI实机验收。