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梦三与刘备玩法调整方案 V0.1
- 日期:2026-10-30
- 状态:策划提案,尚未实施
- 依据:当前项目源码与配置,尚未进行实战采样
- 适用范围:梦三模式中的刘备、先天关张助战及相关构筑
建议把刘备定位为“能独立作战、通过仁德调度关张的协同型主角”,保留现有力量、自损、消耗牌组作为构筑分支。
本文中的建议数值需要通过对局验证;生成本文档不代表已经修改游戏机制,也不代表完成实机验收。
一、简单评估
梦三已经具备个人牌库、费用、怪物意图、地图选择、遗物和羁绊,足以支撑“战斗—构筑—路线选择”的基本循环。当前更值得优先处理的是角色特色和资源分配。
| 方面 | 当前情况 | 策划判断 |
|---|---|---|
| 刘备特色 | 先天结识关张,但专属牌主要围绕力量、自损、消耗 | 角色技能与牌组之间缺少直接联系 |
| 玩家操作 | 3费用,默认每回合摸2张,手牌上限3 | 响应牌也占用手牌,可能出现有费用却缺少主动选择 |
| 关张差异 | 基础属性、默认牌库和意图相同 | 更换助战缺少战术意义 |
| 战斗波动 | 初始8级助战到场概率为77.78% | 重要战斗可能因助战缺席产生明显波动 |
| 回复收益 | 休息基础回复8;初始遗物每战结束回复6 | 休息的机会成本偏高,值得重新测试 |
助战的群伤尤其需要关注:当前一次6点群体意图面对3名敌人,可以造成合计18点基础伤害,随后还可以继续出牌。这个收益会随敌人数增长,不能只按“6点伤害”估价。此处为不计力量、易伤、护甲等修正的数值举例,不是实测平均伤害。
二、刘备玩法方向
核心体验:刘备决定资源交给谁、何时防守、集火哪个敌人,关张负责兑现不同的战术收益。
建议先保留两条主要路线:
| 路线 | 核心打法 | 助战选择 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 协同破阵 | 刘备施加易伤、提供手牌,集中消灭关键敌人 | 关羽 | 清理大量小怪较慢 |
| 坚守清场 | 刘备积累防御、处理杂牌,让助战持续压制群敌 | 张飞 | 单体爆发较弱 |
现有自损、力量、消耗体系保留为进阶构筑。先让基础协同成立,再逐步加入“刘备承担代价、换取团队收益”的专属牌。
三、核心机制调整
新增先天技能「仁德」:
每个自身出牌阶段限一次,消耗1费用,将一张可转移的非状态、非诅咒手牌交给另一名友方角色;然后自己摸1张牌,获得5点护甲。
没有其他存活友方时,改为弃置一张符合条件的手牌,获得相同收益。
设计目的:
- 有助战时,可以把攻击牌交给关张,自己承担防守。
- 独自作战时,仍可整理手牌。
- 与普通「防御」相比,同为1费用、5护甲;额外收益来自调度手牌,但每回合只能使用一次。
- 转交不视为使用或响应,不触发该牌的使用效果;费用和手牌必须同时满足才能发动。
先维持刘备50生命、3费用、每回合摸2张、手牌上限3,观察仁德是否已经改善缺牌问题,避免同时提高所有资源。
四、第一轮数值平衡
以下数值作为一组测试配置,与当前版本对照。实际实施时仍按第六节分阶段验证。
| 项目 | 当前值 | 建议值 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 刘备先天关张到场 | 初始8级,77.78% | 可参战且未濒死时100%;首战限制保留 | 让角色核心能力可靠 |
| 关张每回合费用 | 3 | 2,意图仍消耗1 | 降低助战替玩家完成战斗的程度 |
| 关张每回合摸牌 | 2 | 1 | 让仁德送牌具有实际价值 |
| 关张初始手牌 | 4 | 3 | 收紧开场爆发 |
| 关张手牌上限 | 5 | 4 | 仍允许保存玩家交来的牌 |
| 关羽最大生命 | 各等级40 | 30+等级,初始8级为38 | 等级提供小幅、确定的成长 |
| 张飞最大生命 | 各等级40 | 34+等级,初始8级为42 | 承担更持久的群战 |
| 休息基础回复 | 8 | 最大生命的30%,向上取整 | 50生命时回复15,让休息值得选择 |
关张的确定到场规则仅作用于刘备先天羁绊。等级和现有成长进度保留,等级收益由到场概率转为上述生命成长。
关张意图改为各自循环:
| 角色 | 第一次行动 | 第二次行动 | 第三次行动 |
|---|---|---|---|
| 关羽 | 单体7伤害 | 自身获得6护甲 | 单体10伤害 |
| 张飞 | 对全部敌人各造成3伤害 | 自身获得6护甲 | 对全部敌人各造成4伤害 |
关羽优先攻击刘备上一回合最后攻击的存活敌人;没有有效目标时,攻击生命最低的敌人。张飞负责群体压制。
这些意图替换当前默认循环,并保留之后用剩余费用出牌的行为。面对3名敌人时,张飞第一次意图基础总伤害为9,低于当前的18;确定到场则减少了整体体验的波动。
五、初始牌组与高风险卡牌
初始牌组继续保持12张:
4杀+3防御+1闪+1桃+1无中生有+1八卦阵+1重杀。
具体是将当前的一张杀换成防御,将决斗换成重杀。这样新征程较早阶段即可体验“防御、施加易伤、关羽跟进”的基本配合。杀、防御、重杀的基础数值暂时保持。角色专属首战仍按现有限制不触发羁绊助战;关羽跟进的配合在后续允许助战的战斗中体验。
两张专属牌优先测试:
| 卡牌 | 当前效果 | 建议调整 |
|---|---|---|
| 炽焰 | 2费,给予另一友方5/7力量 | 改为3/4力量;费用保持 |
| 扯碎 | 2费,每次实际失血额外攻击一次,没有设计上限 | 最多额外攻击5次;每段伤害保持5/7 |
表中的“5/7”等数值按未强化/强化顺序列出。扯碎上限仅针对额外段数,基础1段保留,即最多6段;其他伤害修正照常结算。
炽焰的力量会被多段、群体攻击放大,需要随助战体系一起评估。扯碎则保留成长爽点,但避免通过拖长战斗无限增加段数。
初始遗物每战回复6点、自损牌的生命代价先保持,避免这一轮同时改变过多续航来源。
六、验证与实施顺序
先收集当前版本基线,再测试调整版。使用相同地图种子和遭遇,分别覆盖单体、群怪、精英、Boss,以及助战濒死后的独立作战。
重点记录:
- 刘备每回合剩余费用,以及“有费用却无有效牌”的次数。
- 刘备与助战各自的伤害占比、战斗回合数。
- 每场损失生命及战后回复后的净损失。
- 关羽、张飞在不同遭遇中的选择价值。
- 仁德使用率、送出的牌是否被有效使用。
首轮暂定目标:普通战斗约3—5个刘备回合;助战伤害占比中位数约25%—40%;关羽在单体战更有效,张飞在群怪战更有效。这些是调参目标,不是当前实测结果。
落地顺序建议为:先测试助战与初始牌组数值,再加入仁德,最后调整专属牌和休息收益。 每一步保留对照数据,确认收益来自哪里,再决定是否调整怪物强度。
七、当前配置依据
以下链接指向项目实际文件,便于后续实施时重新核对。本文记录的是编写时观察到的配置,源码后续可能变化。