Files
noname-shuying/docs/reviews/qingqingzijin-official-description-review-2026-10-12.md
T

6.9 KiB
Raw Blame History

青青子衿 BOSS 官网对照核实

核实日期:2026-10-12。依据用户指定的三国杀官网公告,网页显示发布时间为 2021-09-23。这里只核实该公告,不推定它代表当前官方客户端规则。

更新:用户已逐项确认修复范围。现已修正狼顾、妄尊、夺玺、引雷、张角体力,以及下述范围差异全部条目,并同步描述和提示。远虑阴间虚拟伤害、无双/神戟/战甲增强按用户决定保留,远虑文本已明确“视为”。下文“当前源码”及“本轮没有修改”是修复前核实记录;最终验收结果见 ../comet/changes/shuying-skill-tianshu-review/verification.md。

难度映射:官网休闲 → 术樱普通(normal);官网普通 → 术樱困难(hard);官网困难 → 术樱阴间(nightmare)。范围为六名 BOSS、22 个不同技能,排除梦三及网页的虚拟偶像技能。

本轮没有修改技能源码、配置、测试或 Comet 正式验收文件。上轮 Comet 的 60 次通过是已确认修复范围的验收,不能证明所有技能与本公告相符。

已确认的主要差异

技能 公告基准(按术樱难度表达) 当前源码及描述 位置
狼顾 阴间判定接受黑色 所有难度仅接受黑桃;只有黑桃静态描述,未注册动态描述 skill.js:263、translate.js:16
远虑 困难、阴间均为真实伤害 阴间额外传入 unreal;动态描述多出“过”字 skill.js:296、dynamicTranslate.js:24
无双 无增伤条款 主技能另外增加未响应时伤害 +1,普通/困难每回合 1 次、阴间 2 次;描述包含此增强 skill.js:309、dynamicTranslate.js:32
神戟 各难度额外摸牌均为 2;困难额外杀为 1 困难额外摸 3、额外杀 2;阴间额外摸 4。动态描述同样采用这些数值 skill.js:448、skill.js:459、dynamicTranslate.js:37
战甲 阴间仍摸 2 阴间摸 3,动态描述也写 3 skill.js:533、dynamicTranslate.js:54
妄尊 阴间反击门槛为造成过伤害 所有难度均要求累计伤害 >1;阴间造成恰好 1 点时不反击。动态描述同样未切换门槛 skill.js:769、skill.js:800、dynamicTranslate.js:78
夺玺 阴间只由自己摸 2 阴间让自己与摸牌角色各摸 2;提示、动态描述也如此 skill.js:826、skill.js:862、dynamicTranslate.js:84
引雷 困难仅回合外;阴间不限回合 源码在所有难度排除自己的回合;静态描述又没有回合外条件,没有动态描述 skill.js:1158、translate.js:54

这些是与指定公告的确定差异。是否保留包内增强属于产品决定,尤其无双;此前“允许再次增伤”的决定仍保留,本报告不据此擅自删除增强。

描述与实现还存在的范围差异

  • 疑神:描述与公告一致。源码 skill.js:118–126 使用可操作的 gainPlayerCard 选装备,未在代码中随机选装备;判定目标的困难分支随机选择的是有可获得装备的敌人。若按公告要求随机装备,需要更换选牌方式。
  • 反馈:描述保留逐点触发含义;源码 skill.js:158–174 每个 damageEnd 只获得一张牌,未按 trigger.num 逐点处理,且只接受敌方来源。引擎伤害流程对一次多点伤害只有一个 damageEnd。这些限制未体现在描述中。
  • 狼顾:除主要差异外,skill.js:245、254 把牌的原持有者限制为敌人;描述没有此限制。
  • 暴虐:描述数值上限 3/4/5 正确。skill.js:613 在满血时完全跳过技能,因此不会执行最后的失去体力;skill.js:625 也把可伤害角色限制为敌人,描述未写该限制。
  • 雷击:描述一致,skill.js:1002–1005 选人范围只含敌人。
  • 谏征:描述正确切换黑色杀的接管规则;skill.js:1063、1070 还要求使用者为敌人,且已有目标含非敌人,描述没有这两项条件。

上述阵营限制可能是包内 AI/模式适配,但这是推断,不能作为与公告一致的证明。

22 个技能的覆盖结果

“核心一致”仅表示本轮未发现公告主要条款或描述的明确差异,不等于真实游戏、联机或所有交互已验证。

BOSS 技能 核实结果
曹操 奸雄 核心一致
曹操 凌霸 核心一致,阴间伤害切换正确
曹操 疑神 描述一致,随机选装备方式不符
司马懿 反馈 描述一致,逐点触发与来源范围不符
司马懿 鬼才 核心一致
司马懿 狼顾 阴间判定与描述不符,另有限制来源阵营
司马懿 远虑 阴间使用虚拟伤害,另有描述错字
吕布 马术 引用引擎标准技能,核心一致
吕布 无双 包内额外增伤,无公告依据
吕布 神戟 困难及阴间数值不符
吕布 战甲 阴间摸牌数不符
董卓 酒池 核心一致
董卓 肉林 核心一致
董卓 暴虐 描述及上限正确,满血触发及选人范围不符
董卓 驭布 困难黑桃、阴间黑色;描述与修复后实现一致
袁术 庸肆 核心条款及描述一致
袁术 妄尊 阴间反击条件不符
袁术 夺玺 阴间摸牌对象不符
张角 鬼道 核心一致
张角 雷击 描述一致,选人范围不符
张角 谏征 难度描述一致,额外阵营限制未写明
张角 引雷 困难描述缺条件,阴间实现多条件

顺带核实的难度配置

tianshu/config.js:116–121 中六名 BOSS 追加技能均从困难开始授予,与映射后的公告一致。起始手牌 6/8/10 一致。五名 BOSS 的体力 10/20/30 一致;张角公告为 8/16/24,当前原始体力 4 加共用模板 6/16/26,实际配置为 10/20/30。

张角相关位置:pve/boss/sets/qingqingzijin/character.js:60、tianshu/config.js:56、tianshu/config.js:121;体力生成链:tianshu/extension.js:438–439。

验证证据与限制

  • 成功下载官方原始 HTML,逐表核对六名 BOSS 的三个难度;网页桌面版/移动版重复表格内容相同。
  • 对现有真实模块进行临时定向调用:确认神戟三难度数值、阴间战甲摸 3、狼顾梅花失败、妄尊恰好 1 点不反击、夺玺两方各摸 2、远虑传入 unreal、引雷自己回合不触发、暴虐满血不触发。
  • 引擎 noname/library/element/content.js:11120 在 unreal 时不扣体力,所以远虑差异影响实际体力,并非日志措辞差异。
  • 驭布沿用当前候选的难度与多目标回归证据。本轮未重复执行整个修复套件,也未进行游戏或联机实测。

所有未列明完整路径的技能文件,均位于 D:/Work/noname-shuying/pve/boss/sets/qingqingzijin/。