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2.0 KiB
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Outcome
在梦三战斗手牌区最左侧常驻展示持有遗物的图片列表,长按条目显示遗物描述。
Scope
复用现有持有遗物数据和图片资源,调整战斗遗物界面及必要的手牌布局。 图片本身就是列表条目,不增加独立文字列表。图片点击区域48×48 CSS像素, 条目间距至少8px,与手牌保留至少12px间隔。遗物过多时局部滚动。 长按500ms打开名称、描述和当前状态;滑动、取消和销毁会取消待触发长按。 描述浮层支持明确关闭,限制在屏幕可见范围内;提供键盘打开与关闭方式。 无图片或加载失败的遗物显示名称替代。保留现有详情弹窗入口作为补充。
Non-goals
不修改遗物效果、获取规则、奖励池或存档,不改动其他游戏模式。 不处理其他变更、不发布版本、不自动提交或推送。
Acceptance examples
- 战斗开始后,手牌区最左侧展示当前持有遗物;每件遗物仅有一个图片条目,缺图显示名称。
- 点击区域48×48px,条目间距至少8px,与手牌间隔至少12px;窄屏和遗物较多时可滚动且不重叠手牌。
- 长按500ms显示对应名称、描述和当前状态;提前松开、滑动或取消不误触;键盘也可打开并关闭详情。
- 遗物界面不触发手牌选择、拖动或出牌;既有手牌交互和遗物详情入口仍可用。
- 战斗结束或会话销毁后移除列表、浮层、监听器和定时器,恢复被占用的布局空间;再次进入不重复挂载。
Decisions
用户选择当前目录,实现遗物图片列表与长按描述,并明确要求使用UI/UX技能。 UI/UX检索支持相邻触摸目标至少8px间距和按下反馈。
Verification expectations
执行针对长按取消、数据展示和销毁清理的定向检查及语法检查;独立验证所有验收项。 真实引擎和设备上的触摸、缩放与手牌回归未执行时明确标记边界,不宣称实机通过。