♻️ refactor: 统一图片渲染架构并引入通用UI组件系统

🎨 **渲染服务重构**
- 统一图片渲染入口,引入主题系统支持
- 优化Jinja2环境管理,支持主题覆盖和插件命名空间
- 新增UI缓存机制和主题重载功能

✨ **通用UI组件系统**
- 新增 zhenxun.ui 模块,提供数据模型和构建器
- 引入BaseBuilder基类,支持链式调用
- 新增多种UI构建器:InfoCard, Markdown, Table, Chart, Layout等
- 新增通用组件:Divider, Badge, ProgressBar, UserInfoBlock

🔄 **插件迁移**
- 迁移9个内置插件至新渲染系统
- 移除各插件中分散的图片生成工具
- 优化数据处理和渲染逻辑

💥 **Breaking Changes**
- 移除旧的图片渲染接口和模板路径
- TEMPLATE_PATH 更名为 THEMES_PATH
- 插件需适配新的RendererService和zhenxun.ui模块
This commit is contained in:
webjoin111
2025-08-12 21:03:51 +08:00
parent 977f0b13b3
commit 689505294c
77 changed files with 3125 additions and 2116 deletions
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
"""
图片渲染服务
提供一个统一的、可扩展的接口来将结构化数据渲染成图片。
"""
from zhenxun.configs.config import Config
from zhenxun.utils.manager.priority_manager import PriorityLifecycle
from .service import RendererService
Config.add_plugin_config(
"UI",
"THEME",
"default",
help="设置渲染服务使用的全局主题名称 (对应 resources/themes/下的目录名)",
default_value="default",
type=str,
)
Config.add_plugin_config(
"UI",
"CACHE",
True,
help="是否为渲染服务生成的图片启用文件缓存",
default_value=True,
type=bool,
)
renderer_service = RendererService()
@PriorityLifecycle.on_startup(priority=10)
async def _init_renderer_service():
"""在Bot启动时预热渲染服务,扫描并加载所有模板。"""
await renderer_service.initialize()
__all__ = ["renderer_service"]