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HibiKier
2023-02-26 22:17:26 +08:00
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commit 8133b61ebd
53 changed files with 1589 additions and 1000 deletions
+341 -129
View File
@@ -1,5 +1,9 @@
import random
import pypinyin
from typing import List, Tuple
from services.log import logger
from .models.buff_skin import BuffSkin
BLUE = 0.7981
BLUE_ST = 0.0699
@@ -29,152 +33,360 @@ BATTLE_SCARED_S = 0.45
BATTLE_SCARED_E = 0.99999
# 狂牙大行动
KUANGYADAXINGDONG_CASE_KNIFE = ['摩托手套 | 第三特种兵连', '狂牙手套 | 翡翠', '驾驶手套 | 美洲豹女王', '运动手套 | 弹弓', '专业手套 | 老虎精英'
, '专业手套 | 渐变大理石', '运动手套 | 夜行衣', '驾驶手套 | 西装革履', '摩托手套 | 终点线', '摩托手套 | 血压',
'运动手套 | 猩红头巾', '驾驶手套 | 雪豹', '裹手 | 长颈鹿', '驾驶手套 | 绯红列赞', '裹手 | 沙漠头巾',
'专业手套 | 一线特工', '狂牙手套 | 黄色斑纹', '摩托手套 | 小心烟幕弹', '裹手 | 蟒蛇', '裹手 | 警告!',
'狂牙手套 | 精神错乱', '运动手套 | 大型猎物', '狂牙手套 | 针尖', '专业手套 | 陆军少尉长官']
KUANGYADAXINGDONG_CASE_RED = ['M4A1 | 印花集', '格洛克 | 黑色魅影']
KUANGYADAXINGDONG_CASE_PINK = ['FN57 | 童话城堡', 'M4A4 | 赛博', 'USP | 小绿怪']
KUANGYADAXINGDONG_CASE_PURPLE = ['AWP | 亡灵之主', '双持贝瑞塔 | 灾难', '新星 | 一见青心', 'SSG 08 | 抖枪', 'UMP-45 | 金铋辉煌']
KUANGYADAXINGDONG_CASE_BLUE = ['CZ75 | 世仇', 'P90 | 大怪兽RUSH', 'G3SG1 | 血腥迷彩', '加利尔 AR | 破坏者', 'P250 | 污染物',
'M249 | 等高线', 'MP5-SD | 零点行动']
KUANGYADAXINGDONG_CASE_KNIFE = [
"摩托手套 | 第三特种兵连",
"狂牙手套 | 翡翠",
"驾驶手套 | 美洲豹女王",
"运动手套 | 弹弓",
"专业手套 | 老虎精英",
"专业手套 | 渐变大理石",
"运动手套 | 夜行衣",
"驾驶手套 | 西装革履",
"摩托手套 | 终点线",
"摩托手套 | 血压",
"运动手套 | 猩红头巾",
"驾驶手套 | 雪豹",
"裹手 | 长颈鹿",
"驾驶手套 | 绯红列赞",
"裹手 | 沙漠头巾",
"专业手套 | 一线特工",
"狂牙手套 | 黄色斑纹",
"摩托手套 | 小心烟幕弹",
"裹手 | 蟒蛇",
"裹手 | 警告!",
"狂牙手套 | 精神错乱",
"运动手套 | 大型猎物",
"狂牙手套 | 针尖",
"专业手套 | 陆军少尉长官",
]
KUANGYADAXINGDONG_CASE_RED = ["M4A1 | 印花集", "格洛克 | 黑色魅影"]
KUANGYADAXINGDONG_CASE_PINK = ["FN57 | 童话城堡", "M4A4 | 赛博", "USP | 小绿怪"]
KUANGYADAXINGDONG_CASE_PURPLE = [
"AWP | 亡灵之主",
"双持贝瑞塔 | 灾难",
"新星 | 一见青心",
"SSG 08 | 抖枪",
"UMP-45 | 金铋辉煌",
]
KUANGYADAXINGDONG_CASE_BLUE = [
"CZ75 | 世仇",
"P90 | 大怪兽RUSH",
"G3SG1 | 血腥迷彩",
"加利尔 AR | 破坏者",
"P250 | 污染物",
"M249 | 等高线",
"MP5-SD | 零点行动",
]
# 突围大行动
TUWEIDAXINGDONG_CASE_KNIFE = ['蝴蝶刀 | 无涂装', '蝴蝶刀 | 蓝钢', '蝴蝶刀 | 屠夫', '蝴蝶刀 | 森林 DDPAT', '蝴蝶刀 | 北方森林',
'蝴蝶刀 | 狩猎网格', '蝴蝶刀 | 枯焦之色', '蝴蝶刀 | 人工染色', '蝴蝶刀 | 都市伪装', '蝴蝶刀 | 表面淬火',
'蝴蝶刀 | 深红之网', '蝴蝶刀 | 渐变之色', '蝴蝶刀 | 噩梦之夜']
TUWEIDAXINGDONG_CASE_RED = ['P90 | 二西莫夫', 'M4A1 | 次时代']
TUWEIDAXINGDONG_CASE_PINK = ['沙漠之鹰 | 阴谋者', 'FN57 | 狩猎利器', '格洛克 | 水灵']
TUWEIDAXINGDONG_CASE_PURPLE = ['PP-野牛 | 死亡主宰者', 'CZ75 | 猛虎', '新星 | 锦鲤', 'P250 | 超新星']
TUWEIDAXINGDONG_CASE_BLUE = ['MP7 | 都市危机', '内格夫 | 沙漠精英', 'P2000 | 乳白象牙', 'SSG 08 | 无尽深海', 'UMP-45 | 迷之宫']
TUWEIDAXINGDONG_CASE_KNIFE = [
"蝴蝶刀 | 无涂装",
"蝴蝶刀 | 蓝钢",
"蝴蝶刀 | 屠夫",
"蝴蝶刀 | 森林 DDPAT",
"蝴蝶刀 | 北方森林",
"蝴蝶刀 | 狩猎网格",
"蝴蝶刀 | 枯焦之色",
"蝴蝶刀 | 人工染色",
"蝴蝶刀 | 都市伪装",
"蝴蝶刀 | 表面淬火",
"蝴蝶刀 | 深红之网",
"蝴蝶刀 | 渐变之色",
"蝴蝶刀 | 噩梦之夜",
]
TUWEIDAXINGDONG_CASE_RED = ["P90 | 二西莫夫", "M4A1 | 次时代"]
TUWEIDAXINGDONG_CASE_PINK = ["沙漠之鹰 | 阴谋者", "FN57 | 狩猎利器", "格洛克 | 水灵"]
TUWEIDAXINGDONG_CASE_PURPLE = ["PP-野牛 | 死亡主宰者", "CZ75 | 猛虎", "新星 | 锦鲤", "P250 | 超新星"]
TUWEIDAXINGDONG_CASE_BLUE = [
"MP7 | 都市危机",
"内格夫 | 沙漠精英",
"P2000 | 乳白象牙",
"SSG 08 | 无尽深海",
"UMP-45 | 迷之宫",
]
# 命悬一线
MINGXUANYIXIAN_CASE_KNIFE = ['专业手套 | 大腕', '专业手套 | 深红之网', '专业手套 | 渐变之色', '专业手套 | 狩鹿', '九头蛇手套 | 响尾蛇',
'九头蛇手套 | 红树林', '九头蛇手套 | 翡翠色调', '九头蛇手套 | 表面淬火', '摩托手套 | 交运', '摩托手套 | 嘭!',
'摩托手套 | 多边形', '摩托手套 | 玳瑁', '裹手 | 套印', '裹手 | 森林色调', '裹手 | 钴蓝骷髅', '裹手 | 防水布胶带',
'运动手套 | 双栖', '运动手套 | 欧米伽', '运动手套 | 迈阿密风云', '运动手套 | 青铜形态', '驾驶手套 | 墨绿色调',
'驾驶手套 | 王蛇', '驾驶手套 | 蓝紫格子', '驾驶手套 | 超越']
MINGXUANYIXIAN_CASE_RED = ['M4A4 | 黑色魅影', 'MP7 | 血腥运动']
MINGXUANYIXIAN_CASE_PINK = ['AUG | 湖怪鸟', 'AWP | 死神', 'USP | 脑洞大开']
MINGXUANYIXIAN_CASE_PURPLE = ['MAG-7 | SWAG-7', 'UMP-45 | 白狼', '内格夫 | 狮子鱼', '新星 | 狂野六号', '格洛克 | 城里的月光']
MINGXUANYIXIAN_CASE_BLUE = ['FN57 | 焰色反应', 'MP9 | 黑砂', 'P2000 | 都市危机', 'PP-野牛 | 黑夜暴乱', 'R8 左轮手枪 | 稳',
'SG 553 | 阿罗哈', 'XM1014 | 锈蚀烈焰']
MINGXUANYIXIAN_CASE_KNIFE = [
"专业手套 | 大腕",
"专业手套 | 深红之网",
"专业手套 | 渐变之色",
"专业手套 | 狩鹿",
"九头蛇手套 | 响尾蛇",
"九头蛇手套 | 红树林",
"九头蛇手套 | 翡翠色调",
"九头蛇手套 | 表面淬火",
"摩托手套 | 交运",
"摩托手套 | 嘭!",
"摩托手套 | 多边形",
"摩托手套 | 玳瑁",
"裹手 | 套印",
"裹手 | 森林色调",
"裹手 | 钴蓝骷髅",
"裹手 | 防水布胶带",
"运动手套 | 双栖",
"运动手套 | 欧米伽",
"运动手套 | 迈阿密风云",
"运动手套 | 青铜形态",
"驾驶手套 | 墨绿色调",
"驾驶手套 | 王蛇",
"驾驶手套 | 蓝紫格子",
"驾驶手套 | 超越",
]
MINGXUANYIXIAN_CASE_RED = ["M4A4 | 黑色魅影", "MP7 | 血腥运动"]
MINGXUANYIXIAN_CASE_PINK = ["AUG | 湖怪鸟", "AWP | 死神", "USP | 脑洞大开"]
MINGXUANYIXIAN_CASE_PURPLE = [
"MAG-7 | SWAG-7",
"UMP-45 | 白狼",
"内格夫 | 狮子鱼",
"新星 | 狂野六号",
"格洛克 | 城里的月光",
]
MINGXUANYIXIAN_CASE_BLUE = [
"FN57 | 焰色反应",
"MP9 | 黑砂",
"P2000 | 都市危机",
"PP-野牛 | 黑夜暴乱",
"R8 左轮手枪 | 稳",
"SG 553 | 阿罗哈",
"XM1014 | 锈蚀烈焰",
]
LIEKONG_CASE_KNIFE = ['求生匕首 | 无涂装', '求生匕首 | 人工染色', '求生匕首 | 北方森林', '求生匕首 | 夜色', '求生匕首 | 屠夫',
'求生匕首 | 枯焦之色', '求生匕首 | 森林 DDPAT', '求生匕首 | 深红之网', '求生匕首 | 渐变之色', '求生匕首 | 狩猎网格',
'求生匕首 | 蓝钢', '求生匕首 | 表面淬火', '求生匕首 | 都市伪装', '流浪者匕首 | 无涂装', '流浪者匕首 | 人工染色',
'流浪者匕首 | 北方森林', '流浪者匕首 | 夜色', '流浪者匕首 | 屠夫', '流浪者匕首 | 枯焦之色', '流浪者匕首 | 森林 DDPAT',
'流浪者匕首 | 深红之网', '流浪者匕首 | 渐变之色', '流浪者匕首 | 狩猎网格', '流浪者匕首 | 蓝钢', '流浪者匕首 | 表面淬火',
'流浪者匕首 | 都市伪装', '系绳匕首 | 无涂装', '系绳匕首 | 人工染色', '系绳匕首 | 北方森林', '系绳匕首 | 夜色',
'系绳匕首 | 屠夫', '系绳匕首 | 枯焦之色', '系绳匕首 | 森林 DDPAT', '系绳匕首 | 深红之网', '系绳匕首 | 渐变之色',
'系绳匕首 | 狩猎网格', '系绳匕首 | 蓝钢', '系绳匕首 | 表面淬火', '系绳匕首 | 都市伪装', '骷髅匕首 | 无涂装',
'骷髅匕首 | 人工染色', '骷髅匕首 | 北方森林', '骷髅匕首 | 夜色', '骷髅匕首 | 屠夫', '骷髅匕首 | 枯焦之色',
'骷髅匕首 | 森林 DDPAT', '骷髅匕首 | 深红之网', '骷髅匕首 | 渐变之色', '骷髅匕首 | 狩猎网格', '骷髅匕首 | 蓝钢',
'骷髅匕首 | 表面淬火', '骷髅匕首 | 都市伪装']
LIEKONG_CASE_RED = ['AK-47 | 阿努比斯军团', '沙漠之鹰 | 印花集']
LIEKONG_CASE_PINK = ['M4A4 | 齿仙', 'XM1014 | 埋葬之影', '格洛克 | 摩登时代']
LIEKONG_CASE_PURPLE = ['加利尔 AR | 凤凰商号', 'Tec-9 | 兄弟连', 'MP5-SD | 猛烈冲锋', 'MAG-7 | 北冥有鱼', 'MAC-10 | 魅惑']
LIEKONG_CASE_BLUE = ['内格夫 | 飞羽', 'SSG 08 | 主机001', 'SG 553 | 锈蚀之刃', 'PP-野牛 | 神秘碑文', 'P90 | 集装箱', 'P250 | 卡带',
'P2000 | 盘根错节']
LIEKONG_CASE_KNIFE = [
"求生匕首 | 无涂装",
"求生匕首 | 人工染色",
"求生匕首 | 北方森林",
"求生匕首 | 夜色",
"求生匕首 | 屠夫",
"求生匕首 | 枯焦之色",
"求生匕首 | 森林 DDPAT",
"求生匕首 | 深红之网",
"求生匕首 | 渐变之色",
"求生匕首 | 狩猎网格",
"求生匕首 | 蓝钢",
"求生匕首 | 表面淬火",
"求生匕首 | 都市伪装",
"流浪者匕首 | 无涂装",
"流浪者匕首 | 人工染色",
"流浪者匕首 | 北方森林",
"流浪者匕首 | 夜色",
"流浪者匕首 | 屠夫",
"流浪者匕首 | 枯焦之色",
"流浪者匕首 | 森林 DDPAT",
"流浪者匕首 | 深红之网",
"流浪者匕首 | 渐变之色",
"流浪者匕首 | 狩猎网格",
"流浪者匕首 | 蓝钢",
"流浪者匕首 | 表面淬火",
"流浪者匕首 | 都市伪装",
"系绳匕首 | 无涂装",
"系绳匕首 | 人工染色",
"系绳匕首 | 北方森林",
"系绳匕首 | 夜色",
"系绳匕首 | 屠夫",
"系绳匕首 | 枯焦之色",
"系绳匕首 | 森林 DDPAT",
"系绳匕首 | 深红之网",
"系绳匕首 | 渐变之色",
"系绳匕首 | 狩猎网格",
"系绳匕首 | 蓝钢",
"系绳匕首 | 表面淬火",
"系绳匕首 | 都市伪装",
"骷髅匕首 | 无涂装",
"骷髅匕首 | 人工染色",
"骷髅匕首 | 北方森林",
"骷髅匕首 | 夜色",
"骷髅匕首 | 屠夫",
"骷髅匕首 | 枯焦之色",
"骷髅匕首 | 森林 DDPAT",
"骷髅匕首 | 深红之网",
"骷髅匕首 | 渐变之色",
"骷髅匕首 | 狩猎网格",
"骷髅匕首 | 蓝钢",
"骷髅匕首 | 表面淬火",
"骷髅匕首 | 都市伪装",
]
LIEKONG_CASE_RED = ["AK-47 | 阿努比斯军团", "沙漠之鹰 | 印花集"]
LIEKONG_CASE_PINK = ["M4A4 | 齿仙", "XM1014 | 埋葬之影", "格洛克 | 摩登时代"]
LIEKONG_CASE_PURPLE = [
"加利尔 AR | 凤凰商号",
"Tec-9 | 兄弟连",
"MP5-SD | 猛烈冲锋",
"MAG-7 | 北冥有鱼",
"MAC-10 | 魅惑",
]
LIEKONG_CASE_BLUE = [
"内格夫 | 飞羽",
"SSG 08 | 主机001",
"SG 553 | 锈蚀之刃",
"PP-野牛 | 神秘碑文",
"P90 | 集装箱",
"P250 | 卡带",
"P2000 | 盘根错节",
]
GUANGPU_CASE_KNIFE = ['弯刀 | 外表生锈', '弯刀 | 多普勒', '弯刀 | 大马士革钢', '弯刀 | 渐变大理石', '弯刀 | 致命紫罗兰', '弯刀 | 虎牙',
'暗影双匕 | 外表生锈', '暗影双匕 | 多普勒', '暗影双匕 | 大马士革钢', '暗影双匕 | 渐变大理石', '暗影双匕 | 致命紫罗兰',
'暗影双匕 | 虎牙', '猎杀者匕首 | 外表生锈', '猎杀者匕首 | 多普勒', '猎杀者匕首 | 大马士革钢', '猎杀者匕首 | 渐变大理石',
'猎杀者匕首 | 致命紫罗兰', '猎杀者匕首 | 虎牙', '蝴蝶刀 | 外表生锈', '蝴蝶刀 | 多普勒', '蝴蝶刀 | 大马士革钢',
'蝴蝶刀 | 渐变大理石', '蝴蝶刀 | 致命紫罗兰', '蝴蝶刀 | 虎牙', '鲍伊猎刀 | 外表生锈', '鲍伊猎刀 | 多普勒',
'鲍伊猎刀 | 大马士革钢', '鲍伊猎刀 | 渐变大理石', '鲍伊猎刀 | 致命紫罗兰', '鲍伊猎刀 | 虎牙']
GUANGPU_CASE_RED = ['USP | 黑色魅影', 'AK-47 | 血腥运动']
GUANGPU_CASE_PINK = ['M4A1 | 毁灭者 2000', 'CZ75 | 相柳', 'AWP | 浮生如梦']
GUANGPU_CASE_PURPLE = ['加利尔 AR | 深红海啸', 'XM1014 | 四季', 'UMP-45 | 支架', 'MAC-10 | 绝界之行', 'M249 | 翠绿箭毒蛙']
GUANGPU_CASE_BLUE = ['沙漠之鹰 | 锈蚀烈焰', '截短霰弹枪 | 梭鲈', 'SCAR-20 | 蓝图', 'PP-野牛 | 丛林滑流', 'P250 | 涟漪', 'MP7 | 非洲部落',
'FN57 | 毛细血管']
GUANGPU_CASE_KNIFE = [
"弯刀 | 外表生锈",
"弯刀 | 多普勒",
"弯刀 | 大马士革钢",
"弯刀 | 渐变大理石",
"弯刀 | 致命紫罗兰",
"弯刀 | 虎牙",
"暗影双匕 | 外表生锈",
"暗影双匕 | 多普勒",
"暗影双匕 | 大马士革钢",
"暗影双匕 | 渐变大理石",
"暗影双匕 | 致命紫罗兰",
"暗影双匕 | 虎牙",
"猎杀者匕首 | 外表生锈",
"猎杀者匕首 | 多普勒",
"猎杀者匕首 | 大马士革钢",
"猎杀者匕首 | 渐变大理石",
"猎杀者匕首 | 致命紫罗兰",
"猎杀者匕首 | 虎牙",
"蝴蝶刀 | 外表生锈",
"蝴蝶刀 | 多普勒",
"蝴蝶刀 | 大马士革钢",
"蝴蝶刀 | 渐变大理石",
"蝴蝶刀 | 致命紫罗兰",
"蝴蝶刀 | 虎牙",
"鲍伊猎刀 | 外表生锈",
"鲍伊猎刀 | 多普勒",
"鲍伊猎刀 | 大马士革钢",
"鲍伊猎刀 | 渐变大理石",
"鲍伊猎刀 | 致命紫罗兰",
"鲍伊猎刀 | 虎牙",
]
GUANGPU_CASE_RED = ["USP | 黑色魅影", "AK-47 | 血腥运动"]
GUANGPU_CASE_PINK = ["M4A1 | 毁灭者 2000", "CZ75 | 相柳", "AWP | 浮生如梦"]
GUANGPU_CASE_PURPLE = [
"加利尔 AR | 深红海啸",
"XM1014 | 四季",
"UMP-45 | 支架",
"MAC-10 | 绝界之行",
"M249 | 翠绿箭毒蛙",
]
GUANGPU_CASE_BLUE = [
"沙漠之鹰 | 锈蚀烈焰",
"截短霰弹枪 | 梭鲈",
"SCAR-20 | 蓝图",
"PP-野牛 | 丛林滑流",
"P250 | 涟漪",
"MP7 | 非洲部落",
"FN57 | 毛细血管",
]
NO_STA_KNIFE = ['求生匕首 | 北方森林', '求生匕首 | 夜色', '求生匕首 | 枯焦之色', '流浪者匕首 | 夜色', '流浪者匕首 | 枯焦之色', '流浪者匕首 | 森林 DDPAT',
'系绳匕首 | 夜色', '系绳匕首 | 狩猎网格', '骷髅匕首 | 夜色', '骷髅匕首 | 森林 DDPAT', '骷髅匕首 | 狩猎网格']
NO_STA_KNIFE = [
"求生匕首 | 北方森林",
"求生匕首 | 夜色",
"求生匕首 | 枯焦之色",
"流浪者匕首 | 夜色",
"流浪者匕首 | 枯焦之色",
"流浪者匕首 | 森林 DDPAT",
"系绳匕首 | 夜色",
"系绳匕首 | 狩猎网格",
"骷髅匕首 | 夜色",
"骷髅匕首 | 森林 DDPAT",
"骷髅匕首 | 狩猎网格",
]
def get_wear(num: float) -> str:
if num <= FACTORY_NEW_E:
def get_wear(rand: float) -> str:
"""判断磨损度
Args:
rand (float): 随机rand
Returns:
str: 磨损名称
"""
if rand <= FACTORY_NEW_E:
return "崭新出厂"
if MINIMAL_WEAR_S <= num <= MINIMAL_WEAR_E:
if MINIMAL_WEAR_S <= rand <= MINIMAL_WEAR_E:
return "略有磨损"
if FIELD_TESTED_S <= num <= FIELD_TESTED_E:
if FIELD_TESTED_S <= rand <= FIELD_TESTED_E:
return "久经沙场"
if WELL_WORN_S <= num <= WELL_WORN_E:
if WELL_WORN_S <= rand <= WELL_WORN_E:
return "破损不堪"
return "战痕累累"
def get_color_quality(rand: float, case_name: str):
case = ""
mosun = random.random()/2 + random.random()/2
for i in pypinyin.pinyin(case_name, style=pypinyin.NORMAL):
case += ''.join(i)
case = case.upper()
CASE_KNIFE = eval(case + "_CASE_KNIFE")
CASE_RED = eval(case + "_CASE_RED")
CASE_PINK = eval(case + "_CASE_PINK")
CASE_PURPLE = eval(case + "_CASE_PURPLE")
CASE_BLUE = eval(case + "_CASE_BLUE")
if rand <= KNIFE:
skin = "罕见级(金色): " + random.choice(CASE_KNIFE)
if random.random() <= KNIFE_ST and (skin[2:4] != "手套" or skin[:2] != "裹手") and skin.split(':')[1] \
not in NO_STA_KNIFE:
skin_sp = skin.split("|")
skin = skin_sp[0] + "(StatTrak™) | " + skin_sp[1]
elif KNIFE < rand <= RED:
skin = "隐秘级(红色): " + random.choice(CASE_RED)
if random.random() <= RED_ST:
skin_sp = skin.split("|")
skin = skin_sp[0] + "(StatTrak™) | " + skin_sp[1]
elif RED < rand <= PINK:
skin = "保密级(粉色): " + random.choice(CASE_PINK)
if random.random() <= PINK_ST:
skin_sp = skin.split("|")
skin = skin_sp[0] + "(StatTrak™) | " + skin_sp[1]
elif PINK < rand <= PURPLE:
skin = "受限级(紫色): " + random.choice(CASE_PURPLE)
if random.random() <= PURPLE_ST:
skin_sp = skin.split("|")
skin = skin_sp[0] + "(StatTrak™) | " + skin_sp[1]
else:
skin = "军规级(蓝色): " + random.choice(CASE_BLUE)
if random.random() <= BLUE_ST:
skin_sp = skin.split("|")
skin = skin_sp[0] + "(StatTrak™) | " + skin_sp[1]
if skin.find("(") != -1:
cpskin = skin.split(":")[1]
ybskin = cpskin.split("|")
temp_skin = ybskin[0].strip()[:-11] + " | " + ybskin[1].strip()
else:
temp_skin = skin.split(":")[1].strip()
# 崭新 -> 略磨
if temp_skin in [] or temp_skin.find('渐变之色') != -1 or temp_skin.find('多普勒') != -1 or temp_skin.find('虎牙') != -1\
or temp_skin.find('渐变大理石') != -1:
mosun = random.uniform(FACTORY_NEW_S, MINIMAL_WEAR_E) / 2 + random.uniform(FACTORY_NEW_S, MINIMAL_WEAR_E) / 2
# 崭新 -> 久经
if temp_skin in ['沙漠之鹰 | 阴谋者', '新星 | 锦鲤'] or temp_skin.find('屠夫') != -1:
mosun = random.uniform(FACTORY_NEW_S, FIELD_TESTED_E) / 2 + random.uniform(FACTORY_NEW_S, FIELD_TESTED_E) / 2
# 崭新 -> 破损
if temp_skin in ['UMP-45 | 迷之宫', 'P250 | 超新星', '系绳匕首 | 深红之网', 'M249 | 翠绿箭毒蛙', 'AK-47 | 血腥运动']:
mosun = random.uniform(FACTORY_NEW_S, WELL_WORN_E) / 2 + random.uniform(FACTORY_NEW_S, WELL_WORN_E) / 2
# 破损 -> 战痕
if temp_skin in [] or temp_skin.find('外表生锈') != -1:
mosun = random.uniform(WELL_WORN_S, BATTLE_SCARED_E) / 2 + random.uniform(WELL_WORN_S, BATTLE_SCARED_E) / 2
if mosun > MINIMAL_WEAR_E:
for _ in range(2):
if random.random() < 5:
if random.random() < 0.2:
mosun /= 3
else:
mosun /= 2
break
skin += " (" + get_wear(mosun) + ")"
return skin, mosun
def random_color_and_st(rand: float) -> Tuple[str, bool]:
"""获取皮肤品质及是否暗金
# M249(StatTrak™) | 等高线
Args:
rand (float): 随机rand
Returns:
Tuple[str, bool]: 品质,是否暗金
"""
if rand <= KNIFE:
if random.random() <= KNIFE_ST:
return ("KNIFE", True)
return ("KNIFE", False)
elif KNIFE < rand <= RED:
if random.random() <= RED_ST:
return ("RED", True)
return ("RED", False)
elif RED < rand <= PINK:
if random.random() <= PINK_ST:
return ("PINK", True)
return ("PINK", False)
elif PINK < rand <= PURPLE:
if random.random() <= PURPLE_ST:
return ("PURPLE", True)
return ("PURPLE", False)
else:
if random.random() <= BLUE_ST:
return ("BLUE", True)
return ("BLUE", False)
async def random_skin(num: int, case_name: str) -> List[Tuple[BuffSkin, float]]:
"""
随机抽取皮肤
"""
color_map = {}
for _ in range(num):
rand = random.random()
# 尝试降低磨损
if rand > MINIMAL_WEAR_E:
for _ in range(2):
if random.random() < 0.5:
logger.debug(f"[START]开箱随机磨损触发降低磨损条件: {rand}")
if random.random() < 0.2:
rand /= 3
else:
rand /= 2
logger.debug(f"[END]开箱随机磨损触发降低磨损条件: {rand}")
break
abrasion = get_wear(rand)
logger.debug(f"开箱随机磨损: {rand} | {abrasion}")
color, is_stattrak = random_color_and_st(rand)
if not color_map.get(color):
color_map[color] = {}
if is_stattrak:
if not color_map[color].get(f"{abrasion}_st"):
color_map[color][f"{abrasion}_st"] = []
color_map[color][f"{abrasion}_st"].append(rand)
else:
if not color_map[color].get(abrasion):
color_map[color][f"{abrasion}"] = []
color_map[color][f"{abrasion}"].append(rand)
skin_list = []
for color in color_map:
for abrasion in color_map[color]:
rand_list = color_map[color][abrasion]
is_stattrak = "_st" in abrasion
abrasion = abrasion.replace("_st", "")
skin_list_ = await BuffSkin.random_skin(
len(rand_list), color, abrasion, is_stattrak, case_name
)
skin_list += [(skin, rand) for skin, rand in zip(skin_list_, rand_list)]
return skin_list
# M249(StatTrak™) | 等高线