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webjoin111 2581e335af ✨ feat(renderer): 添加 Jinja2 inline_asset 全局函数
- 新增 `RendererService._inline_asset_global` 方法,并注册为 Jinja2 全局函数 `inline_asset`。
- 允许模板通过 `{{ inline_asset('@namespace/path/to/asset.svg') }}` 直接内联已注册命名空间下的资源文件内容。
- 主要用于解决内联 SVG 时可能遇到的跨域安全问题。
- 【重构】优化 `ResourceResolver.resolve_asset_uri` 中对命名空间资源 (以 `@` 开头) 的解析逻辑,确保能够正确获取文件绝对路径并返回 URI。
- 改进 `RenderableComponent.get_extra_css`,使其在组件定义 `component_css` 时自动返回该 CSS 内容。
- 清理 `Renderable` 协议和 `RenderableComponent` 基类中已存在方法的 `[新增]` 标记。
2025-11-12 16:07:58 +08:00

113 lines
3.6 KiB
Python

from abc import ABC, abstractmethod
from collections.abc import Awaitable, Iterable
from pathlib import Path
from typing import Any, Protocol
from pydantic import BaseModel
class Renderable(ABC):
"""
一个协议,定义了任何可被渲染的UI组件必须具备的形态。
该协议确保了所有UI组件都能被 `RendererService` 以统一的方式处理。
任何想要被渲染服务处理的UI数据模型都应直接或间接实现此协议。
"""
component_css: str | None
@property
@abstractmethod
def template_name(self) -> str:
"""
返回用于渲染此组件的Jinja2模板的路径。
这是一个抽象属性,所有子类都必须覆盖它。
返回:
str: 指向模板文件的相对路径,例如 'components/core/table'。
"""
...
async def prepare(self) -> None:
"""
[可选] 一个生命周期钩子,用于在渲染前执行异步数据获取和预处理。
此方法会在组件的数据被传递给模板之前调用。
适合用于执行数据库查询、网络请求等耗时操作,以准备最终的渲染数据。
"""
pass
@abstractmethod
def get_children(self) -> Iterable["Renderable"]:
"""
返回一个包含所有直接子组件的可迭代对象。
这使得渲染服务能够递归地遍历整个组件树,以执行依赖收集(CSS、JS)等任务。
非容器组件应返回一个空列表。
"""
...
def get_required_scripts(self) -> list[str]:
"""[可选] 返回此组件所需的JS脚本路径列表 (相对于主题的assets目录)。"""
return []
def get_required_styles(self) -> list[str]:
"""[可选] 返回此组件所需的CSS样式表路径列表 (相对于主题的assets目录)。"""
return []
@abstractmethod
def get_render_data(self) -> dict[str, Any | Awaitable[Any]]:
"""
返回一个将传递给模板的数据字典。
重要:字典的值可以是协程(Awaitable),渲染服务会自动解析它们。
返回:
dict[str, Any | Awaitable[Any]]: 用于模板渲染的上下文数据。
"""
...
def get_extra_css(self, context: Any) -> str | Awaitable[str]:
"""
[可选] 一个生命周期钩子,让组件可以提供额外的CSS。
可以返回 str 或 awaitable[str]。
参数:
context: 当前的渲染上下文对象,可用于访问主题管理器等。
返回:
str | Awaitable[str]: 注入到页面的额外CSS字符串。
"""
return ""
class ScreenshotEngine(Protocol):
"""
一个协议,定义了截图引擎的核心能力。
这允许系统在不同的截图后端(如Playwright, Pyppeteer)之间切换,
而无需修改上层渲染服务的代码。
"""
async def render(self, html: str, base_url_path: Path, **render_options) -> bytes:
"""
将HTML字符串截图为图片。
参数:
html: 要渲染的HTML内容。
base_url_path: 用于解析相对路径(如CSS, JS, 图片)的基础URL路径。
**render_options: 传递给底层截图库的额外选项 (如 viewport)。
返回:
bytes: 渲染后的图片字节数据。
"""
...
class RenderResult(BaseModel):
"""
渲染服务的统一返回类型。
封装了渲染过程可能产出的所有结果,主要用于调试和内部传递。
"""
image_bytes: bytes | None = None
html_content: str | None = None