Files
zhenxun_bot/zhenxun/models/user_console.py
T
837330e30a 🎉🍾♻️refactor(core): 重构核心鉴权与缓存机制,引入异步发送队列以提升性能 🚀 (#2088)
* 添加测试插件

* ✨ feat(auth): 添加缓存机制以优化用户和插件数据查询性能

* 🗑️ chore(help): 删除笨蛋检测插件代码

* ✨ feat(bot): 添加对扩展插件的加载支持

* ✨ feat(auth): 优化权限检查和缓存机制,增加用户和插件数据的并行查询

* ✨ feat(cache): 引入运行时缓存机制,优化用户和插件的ban记录管理

* ✨ feat(auth): 更新is_ban函数文档,添加参数和返回值说明

* ```
feat(auth): 使用内存缓存优化权限验证性能

- 移除数据库查询超时控制,改用 LevelUserMemoryCache、BotMemoryCache
  和 PluginLimitMemoryCache 进行缓存查询
- 优化 auth_admin、auth_bot、auth_limit 权限验证逻辑,提升响应速度
- 添加 background 参数支持异步发送权限不足提示消息
- 移除 asyncio 依赖,简化代码结构

fix(auth): 修复限制通知频率控制问题

- 实现限制通知冷却机制,避免重复发送相同限制消息
- 添加 AUTH_LIMIT_NOTICE_CD 配置项,默认值为 2 秒
- 使用 FreqLimiter 控制限制通知发送频率

refactor(models): 增强模型数据变更时的缓存同步

- 在 BotConsole、GroupConsole、LevelUser、PluginLimit 模型的
  create、update_or_create、save、delete 方法中自动更新对应缓存
- 确保数据库和内存缓存数据一致性

docs(ban_console): 修正文档注释并优化日志信息

- 修正 BanConsole 类中方法的文档字符串,使用标准参数和返回值格式
- 优化调试日志信息,使描述更加清晰准确
```

* ✨ feat(auth): 更新Limit类以支持PluginLimitSnapshot,优化限制信息处理

* ✨ feat(bot_manage): 优化Bot控制台初始化逻辑,处理IntegrityError异常

* ✨ feat(mmm1): 新增消息推送功能,支持私聊和群聊事件处理

* ✨ feat(group_member_update): 优化群组成员更新逻辑,增加活动跟踪和消息记录功能

* ✨ feat(mmm1): 删除冗余的消息推送功能代码

* ✨ feat(auth): 优化权限检查逻辑,增加模块阻止功能和缓存处理

* ✨ feat(auth): 优化权限检查逻辑,增加快速ban检测和前置检查功能

* ✨ feat(chat_history): 增强消息处理规则,添加时间间隔限制以防止重复消息
✨ feat(data_source): 引入异步获取群成员信息的功能,优化用户信息更新逻辑

* ✨ feat(send_queue): 添加异步发送队列以优化API调用和速率限制

* ✨ feat(auth): 添加缓存就绪检查以优化权限处理逻辑

* ✨ feat(plugins): 移除不必要的插件加载以简化插件管理

* ✨ feat(group_console): 优化群组获取逻辑,添加缓存检查以提升性能
✨ 只接收缓存完成之后时间的消息

* ✨ feat(auth): 添加异步任务管理和超载检测,优化权限处理逻辑
✨ feat(chat_history): 修改规则函数为异步,提升消息处理效率
✨ feat(group_handle): 增加安全获取群组信息的异步方法,添加超时处理
✨ feat(record_request): 引入安全获取群组信息的异步方法,优化群邀请处理
✨ feat(ban_memory_cache): 增强禁言内存缓存,添加负缓存机制
✨ feat(message_load): 新增消息负载检测功能,优化任务调度
✨ feat(scheduler): 在调度器中集成消息压力检测,优化任务执行
✨ feat(send_queue): 引入异步任务管理,优化发送队列处理

* ✨ feat(auth): 添加对 LevelUserSnapshot 和 BotSnapshot 的支持,优化权限检查逻辑
✨ 格式化

* ✨ feat(db_context): 增强 get_or_create 方法,处理并发创建冲突并回退查询已存在记录

* ✨ feat(bot_manage): 增强 init_bot_console 方法,处理并发创建冲突并回退查询已存在的 bot 数据

* 🚨 auto fix by pre-commit hooks

* ✨ feat(runtime_cache): 优化消息处理逻辑,支持 bytes 和 bytearray 类型的联合判断

* ✨ style(runtime_cache): 格式化代码,优化多行表达式的可读性

* 🚨 auto fix by pre-commit hooks

* ✨ refactor: 优化类型注解,改进群组成员更新逻辑和平台处理
✨ 格式化

* 🚨 auto fix by pre-commit hooks

* ✨ refactor: 优化代码格式,增强可读性并修复类型注解

* 🚨 auto fix by pre-commit hooks

* ✨ refactor: 更新文档注释,增强is_ban函数的可读性

* ✨ refactor: 优化代码结构,移除冗余函数,增强可读性并改进任务调度逻辑

* ✨ refactor: 调整定时任务时间,优化渲染服务的初始化逻辑,增强代码可读性

---------

Co-authored-by: ATTomatoo <1126160939@qq.com>
Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com>
2026-01-28 10:15:24 +08:00

220 lines
6.8 KiB
Python

import asyncio
from typing import ClassVar
from tortoise import fields
from tortoise.exceptions import IntegrityError
from zhenxun.models.goods_info import GoodsInfo
from zhenxun.services.db_context import Model
from zhenxun.utils.enum import CacheType, GoldHandle
from zhenxun.utils.exception import GoodsNotFound, InsufficientGold
from .user_gold_log import UserGoldLog
class UserConsole(Model):
id = fields.IntField(pk=True, generated=True, auto_increment=True)
"""自增id"""
user_id = fields.CharField(255, unique=True, description="用户id")
"""用户id"""
uid = fields.IntField(description="UID", unique=True)
"""UID"""
gold = fields.IntField(default=100, description="金币数量")
"""金币数量"""
sign = fields.ReverseRelation["SignUser"] # type: ignore
"""好感度"""
props: dict[str, int] = fields.JSONField(default={}) # type: ignore
"""道具"""
platform = fields.CharField(255, null=True, description="平台")
"""平台"""
create_time = fields.DatetimeField(auto_now_add=True, description="创建时间")
"""创建时间"""
class Meta: # pyright: ignore [reportIncompatibleVariableOverride]
table = "user_console"
table_description = "用户数据表"
indexes = [("user_id",), ("uid",)] # noqa: RUF012
cache_type = CacheType.USERS
"""缓存类型"""
cache_key_field = "user_id"
"""缓存键字段"""
_uid_counter: ClassVar[int | None] = None
_uid_lock: ClassVar[asyncio.Lock] = asyncio.Lock()
@classmethod
async def get_or_create_user(
cls, user_id: str, platform: str | None = None
) -> tuple["UserConsole", bool]:
for attempt in range(2):
try:
return await cls.get_or_create(
user_id=user_id,
defaults={"platform": platform, "uid": await cls.get_new_uid()},
)
except IntegrityError:
async with cls._uid_lock:
cls._uid_counter = None
if attempt >= 1:
raise
return await cls.get_or_create(
user_id=user_id,
defaults={"platform": platform, "uid": await cls.get_new_uid()},
)
@classmethod
async def get_user(cls, user_id: str, platform: str | None = None) -> "UserConsole":
"""获取用户
参数:
user_id: 用户id
platform: 平台.
返回:
UserConsole: UserConsole
"""
user, _ = await cls.get_or_create_user(user_id=user_id, platform=platform)
return user
@classmethod
async def get_new_uid(cls) -> int:
"""获取最新uid
返回:
int: 最新uid
"""
async with cls._uid_lock:
if cls._uid_counter is None:
user = await cls.annotate().order_by("-uid").first()
cls._uid_counter = user.uid if user else 0
cls._uid_counter += 1
return cls._uid_counter
@classmethod
async def add_gold(
cls, user_id: str, gold: int, source: str, platform: str | None = None
):
"""添加金币
参数:
user_id: 用户id
gold: 金币
source: 来源
platform: 平台.
"""
user, _ = await cls.get_or_create_user(user_id=user_id, platform=platform)
user.gold += gold
await user.save(update_fields=["gold"])
await UserGoldLog.create(
user_id=user_id, gold=gold, handle=GoldHandle.GET, source=source
)
@classmethod
async def reduce_gold(
cls,
user_id: str,
gold: int,
handle: GoldHandle,
plugin_module: str,
platform: str | None = None,
):
"""消耗金币
参数:
user_id: 用户id
gold: 金币
handle: 金币处理
plugin_name: 插件模块
platform: 平台.
异常:
InsufficientGold: 金币不足
"""
user, _ = await cls.get_or_create_user(user_id=user_id, platform=platform)
if user.gold < gold:
raise InsufficientGold()
user.gold -= gold
await user.save(update_fields=["gold"])
await UserGoldLog.create(
user_id=user_id, gold=gold, handle=handle, source=plugin_module
)
@classmethod
async def add_props(
cls, user_id: str, goods_uuid: str, num: int = 1, platform: str | None = None
):
"""添加道具
参数:
user_id: 用户id
goods_uuid: 道具uuid
num: 道具数量.
platform: 平台.
"""
user, _ = await cls.get_or_create_user(user_id=user_id, platform=platform)
if goods_uuid not in user.props:
user.props[goods_uuid] = 0
user.props[goods_uuid] += num
await user.save(update_fields=["props"])
@classmethod
async def add_props_by_name(
cls, user_id: str, name: str, num: int = 1, platform: str | None = None
):
"""根据名称添加道具
参数:
user_id: 用户id
name: 道具名称
num: 道具数量.
platform: 平台.
"""
if goods := await GoodsInfo.get_or_none(goods_name=name):
return await cls.add_props(user_id, goods.uuid, num, platform)
raise GoodsNotFound("未找到商品...")
@classmethod
async def use_props(
cls, user_id: str, goods_uuid: str, num: int = 1, platform: str | None = None
):
"""添加道具
参数:
user_id: 用户id
goods_uuid: 道具uuid
num: 道具数量.
platform: 平台.
"""
user, _ = await cls.get_or_create_user(user_id=user_id, platform=platform)
if goods_uuid not in user.props or user.props[goods_uuid] < num:
raise GoodsNotFound("未找到商品或道具数量不足...")
user.props[goods_uuid] -= num
if user.props[goods_uuid] <= 0:
del user.props[goods_uuid]
await user.save(update_fields=["props"])
@classmethod
async def use_props_by_name(
cls, user_id: str, name: str, num: int = 1, platform: str | None = None
):
"""根据名称添加道具
参数:
user_id: 用户id
name: 道具名称
num: 道具数量.
platform: 平台.
"""
if goods := await GoodsInfo.get_or_none(goods_name=name):
return await cls.use_props(user_id, goods.uuid, num, platform)
raise GoodsNotFound("未找到商品...")
@classmethod
async def _run_script(cls):
return [
"CREATE INDEX idx_user_console_user_id ON user_console(user_id);",
"CREATE INDEX idx_user_console_uid ON user_console(uid);",
]