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noname-shuying/mengsan/README.md
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Diuse 82d80397b6 fixed # 新增羁绊系统
fixed # 新增遗物系统
fixed # 梦三模式下移除护甲上限限制
2026-09-30 14:33:17 +08:00

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# 梦三模式目录
`register.js` 是扩展加载入口,`mode.js` 负责组装模式、注册技能并连接各领域模块,`config.js` 提供模式配置。发布器和外部扩展应继续从 `register.js` 加载,避免依赖内部文件路径。
| 目录 | 职责 |
| --- | --- |
| `battle/` | 战斗会话、回合、结算、费用与通用战斗效果 |
| `monsters/` | 怪物阶级、牌堆默认值和各怪物意图选择 |
| `cards/` | 卡牌定义、词缀、生成和个人牌堆 |
| `relics/` | 遗物(道具)定义、持有规则、战斗触发及资源待补清单 |
| `bonds/` | NPC 羁绊、助战选择、成长与意图配置、默认牌库及濒死状态 |
| `progression/` | 征程状态、存档、剧情选择和奖励逻辑 |
| `content/` | 章节、遭遇、剧本、角色与内容注册表 |
| `ui/` | 地图、对话、意图、奖励、图鉴及样式 |
| `assets/intent/` | 意图图标 |
| `assets/cards/` | 梦三专属卡面 |
| `assets/portraits/` | 角色立绘 |
| `docs/` | 战斗和关卡配置说明 |
新增功能优先放入所属领域;界面代码放在 `ui/`,怪物行动逻辑放在 `monsters/`。跨领域引用使用相对路径,避免新增一个涵盖所有功能的扁平 `runtime/` 目录。模块资源文件随 `tools/generate_manifest.py` 自动收录,发布入口仍为 `mengsan/register.js`。
梦三【杀】消耗 1 费用,基础伤害为 6;其他锦囊的基础伤害仍为 4。
【重杀】(`mengsan_zhongsha`)是普通战斗奖励池中的通用基本牌:
消耗 2 费用,对攻击范围内的一名其他角色直接造成 8 点伤害,
然后给予存活目标 2 层易伤,每回合使用次数不限。
易伤沿用既有规则:受到攻击伤害增加 50%(向上取整),
目标每个自身回合结束减少 1 层;本次新施加的易伤不放大本次伤害。
强化规则集中在 `cards/upgrades.js`,未配置的牌不可强化。
【杀】最多强化一次,伤害由 6 变为 9;【重杀】最多强化一次,
伤害由 8 变为 10,易伤由 2 层变为 3 层,费用均不变。
随机强化只选尚未满级、可强化且没有“永恒”词缀的牌。
没有候选牌时禁用休息节点的磨砺,并从随机奖励中排除强化。
旧存档不重写:历史超限等级按当前上限结算,未配置牌的历史等级不生效。