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Diuse d0e0792538 fixed # 补全梦三怪物、卡牌
fixed # 修复天书乱斗中,过关技能不会重置次数的问题
2026-10-03 04:42:19 +08:00

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# 立柱构造体 CUBEX_CONSTRUCT
2026-10-03读取:https://sts2.huijiwiki.com/wiki/立柱构造体
普通密林怪物;生命65,开场13格挡与1层人工制品。注册mengsan_cubex_construct_shuying,加入第一层普通怪物池。
蓄能:2力量,仅开场。以后重复轰击→重复轰击→排出循环。重复轰击先7基础攻击伤害后2力量;排出5基础伤害×2。每段受力量/虚弱/易伤/缩小修正。
SVG路径:A→蓄能→重复轰击→重复轰击2→排出→重复轰击,明确不回到蓄能。
初次命中预期(无其他修正):9、11、11×2,之后13、15、15×2。
进阶仅记录不混入正常难度:A8生命70;A9重复轰击8、排出6×2,蓄能仍2力量。
人工制品:https://sts2.huijiwiki.com/wiki/人工制品,页面提示“免疫负面效果”,正面可叠加不允许负数。
计次规则参考该页所链接前作人工制品:https://sts.huijiwiki.com/wiki/人工制品(免疫X次负面效果)。在梦三按每层抵消一次负面状态施加适配;一次施加多层也只消耗1层。
接入易伤/虚弱/脆弱/缠结/紧缠/缩小,包括重杀、闪电霹雳、融融之拳及开场遗物。伤害先结算、正面力量不消耗人工制品;无效/零层申请、已有状态自然衰减不消耗。
击晕是梦三既有意图控制而非叠层状态,维持既有retry/advance规则;不拦截原生三国杀乐不思蜀等原生技能。
意图消耗1费用,随后可用原生牌。费用不足跳过并推进;眩晕retry保留当前招式、advance推进。死亡与战斗结束中止后续段及力量增益。
人工制品及循环状态仅保留于本场战斗,使用会话资源清理与旧会话防误删保护,不写入永久牌堆。
立绘:网页原画Cubex_construct.png实际WebP,来源https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/3/3a/Cubex_construct.png;内置图像工具参考原画及密林风格重绘独立不透明3:4背景立绘。
原画版权归原权利方;页面文本CC BY-NC-SA 4.0。
提示词:D:\noname\resources\app\.codex-artifacts\mengsan-hand-fan-20261001\cubex-prompts.json
隔离测试不代表实机验收。