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墨影幻灵 VANTOM
2026-10-03 来源:https://sts2.huijiwiki.com/wiki/墨影幻灵;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/滑溜;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/伤口 角色 mengsan_vantom_shuying,Vantom / HEALTH / MONSTER_TYPES。普通HP173,第一层act1Map.boss由re_lvbu改为此首领,普通池与精英池不变,专属开局及其他层不变。A8生命183、A9墨迹8/长枪7×2/肢解30只记录,不混入当前普通数值。 网页正文及滑溜说明写开场9层,更新历史0.104.0写9→8(9),来源矛盾,本次正文优先采用9。滑溜仅初始获得,不每回合刷新;每次实际生命损失最多1,实际掉血才消耗1层,完全格挡和取消事件不消耗;多段逐段消耗。沿用墨宝同一原生changeHp限幅,保留正常护甲消耗、loseHp与非攻击伤害规则。 SVG:开始→墨迹(7)→墨水长枪(6×2)→肢解(26+个人弃牌堆3伤口)→准备(+2永久力量)→墨迹。固定循环不抽随机数。力量叠加每段脚本攻击及原生攻击牌,准备不附加格挡。没有阶段转换、召唤墨宝、额外被动;轶事不当作战斗机制。 沿用梦三Boss抽3/手牌上限7/费用4,意图消耗1费用,随后保留原生出牌阶段;脚本攻击作用所有存活敌对角色,逐目标状态计算,护甲原生抵扣。费用不足推进循环但不攻击、不塞牌、不加力量;击晕advance/retry保持原生流程。 伤口是不能被打出的状态牌,只有unplayable;没有虚无、消耗、掉血、抽牌或升级机制。肢解全部伤害结算完后只给仍存活的敌对角色个人弃牌堆加入3张,角色死亡、源死亡、结束或换场不继续;不污染公共牌堆和永久牌组。本人及支援各自牌堆、唯一ID;无个人牌堆则跳过。 独立密林Boss3:4不透明立绘;伤口独立5:7宣纸水墨卡面,fullimage和本地选择器,无文字牌框。原画:https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/f/f0/Vantom.png;https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/a/a4/Wound.png 生成提示词:D:\noname\resources\app.codex-artifacts\mengsan-hand-fan-20261001\vantom-prompts.json 原画版权归原权利方,网页文本CC BY-NC-SA4.0。隔离验证不是实机验收。