Files
noname-shuying/mengsan/docs/vantom.md
T
Diuse 9e1732d2f8 fixed # 补全部分卡牌
fixed # 修复部分已知BUG
2026-10-04 19:32:38 +08:00

12 lines
2.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 墨影幻灵 VANTOM
2026-10-03 来源:https://sts2.huijiwiki.com/wiki/墨影幻灵;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/滑溜;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/伤口
角色 mengsan_vantom_shuying,Vantom / HEALTH / MONSTER_TYPES。普通HP173,第一层act1Map.boss由re_lvbu改为此首领,普通池与精英池不变,专属开局及其他层不变。A8生命183、A9墨迹8/长枪7×2/肢解30只记录,不混入当前普通数值。
网页正文及滑溜说明写开场9层,更新历史0.104.0写9→8(9),来源矛盾,本次正文优先采用9。滑溜仅初始获得,不每回合刷新;每次实际生命损失最多1,实际掉血才消耗1层,完全格挡和取消事件不消耗;多段逐段消耗。沿用墨宝同一原生changeHp限幅,保留正常护甲消耗、loseHp与非攻击伤害规则。
SVG:开始→墨迹(7)→墨水长枪(6×2)→肢解(26+个人弃牌堆3伤口)→准备(+2永久力量)→墨迹。固定循环不抽随机数。力量叠加每段脚本攻击及原生攻击牌,准备不附加格挡。没有阶段转换、召唤墨宝、额外被动;轶事不当作战斗机制。
沿用梦三Boss抽3/手牌上限7/费用4,意图消耗1费用,随后保留原生出牌阶段;脚本攻击作用所有存活敌对角色,逐目标状态计算,护甲原生抵扣。费用不足推进循环但不攻击、不塞牌、不加力量;击晕advance/retry保持原生流程。
伤口是不能被打出的状态牌,只有unplayable;没有虚无、消耗、掉血、抽牌或升级机制。肢解全部伤害结算完后只给仍存活的敌对角色个人弃牌堆加入3张,角色死亡、源死亡、结束或换场不继续;不污染公共牌堆和永久牌组。本人及支援各自牌堆、唯一ID;无个人牌堆则跳过。
独立密林Boss3:4不透明立绘;伤口独立5:7宣纸水墨卡面,fullimage和本地选择器,无文字牌框。原画:https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/f/f0/Vantom.png;https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/a/a4/Wound.png
生成提示词:D:\noname\resources\app\.codex-artifacts\mengsan-hand-fan-20261001\vantom-prompts.json
原画版权归原权利方,网页文本CC BY-NC-SA4.0。隔离验证不是实机验收。