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2026-10-04 19:32:38 +08:00

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# 仪式兽 CEREMONIAL_BEAST
来源(2026-10-03):https://sts2.huijiwiki.com/wiki/仪式兽;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/横冲直撞;https://sts2.huijiwiki.com/wiki/昏眩
普通252生命,Boss,无初始能力。第一层bossEnemies追加仪式兽,保留墨影幻灵和同族小队及act1Map.boss旧兼容值。单单位Boss,不加入普通/精英池,不变更其他层及角色专属开局。
第一阶段:首行动跺地,获得150层横冲直撞;之后重复18伤害并自身力量+2。阶段二:野兽咆哮(昏眩)→踩踏15→碾碎17且自身力量+3→野兽咆哮。固定选择不消耗随机数;原生费用不足仍推进,击晕advance/retry沿用现有体系。
横冲直撞非护甲、不吸收伤害、不逐回合衰减;普通252最大生命的阈值150,明确覆盖最大生命按150/252等比取整。阶段一获得状态后必须发生damageEnd且伤害为正、角色存活、生命≤层数才触发;此前低血量不自动触发,loseHp不触发。移除横冲直撞、无论原力量正负重置0、跳过一次意图和原生出牌阶段;恢复后从野兽咆哮开始,不重复跺地。第二阶段不返回阶段一。
阶段切换中止当前意图后续目标/增益,避免反伤在横冲直撞途中击晕后仍获得力量。死亡、换场、会话结束同样中止后续效果。存活Boss仍阻止胜利。
昏眩是负面状态,不是晕眩卡;人工制品拦截一次施加。每位存活敌对角色独立至多主动使用1张实体/虚拟牌,零费牌同样计入,多目标仍算一张,失败/取消及响应不计数。useCard0在费用扣除前拒绝第二张强制使用,useCard1幂等计数,cardEnabled/cardEnabled2同步限制;自身回合结束/死亡/会话结束解除。梦三响应体系无STS对应,本实现不封锁闪/无懈响应。
Boss费用4,抽3,上限7;意图费用1,仍保留原生出牌。力量沿用每段攻击与原生攻击牌,不重复加算。永久牌组不变;独立不透明3:4密林立绘,基于网页原画二次绘制。
进阶A8 HP262,A9跺地160、横冲直撞20、踩踏17、碾碎19/+4,仅记录,不混入普通数值;多人没有自动新增血量缩放规则,仅跟随实际maxHp比例。
原画https://huiji-public.huijistatic.com/sts2/uploads/8/80/Ceremonial_beast.png,版权归原权利方;文本CC BY-NC-SA4.0。提示词:D:\noname\resources\app\.codex-artifacts\mengsan-hand-fan-20261001\beast-prompts.json(built-in image_gen)。
所有隔离检查不能称为实机验收。