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# 第一章早期精英限制修正(2026-10-04)
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本说明修正 `act1-encounters.md` 中“精英可能在前三场普通战斗完成前出现”的旧规则。
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- 角色专属开场不占弱怪池名额。开场后前三场普通战斗仍从弱怪池抽取,胜利结算后计数。
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- 新地图开场后的前三层,随机抽到的精英改为普通战斗;事件、休息、商店仍可出现。
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- 未完成三场普通战斗时,当前可前往的随机精英节点也改为普通战斗,并使用弱怪池、普通阶级和普通战斗奖励。这些胜场计入三场名额。
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- 已有第一章地图在展示时修正前三层及当前可走的随机精英节点,保留完成记录和路线,无需重新开档。
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- 完成第三场后,后续普通战斗使用强怪池,尚未转换的后续精英节点仍使用精英池。
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- 固定内容、专属及剧情战斗、Boss、第二章和第三章保持原规则。失败或重试不增加胜场计数,已保存的重试遭遇保持原组合。
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实现入口:`progression/encounter-progress.js` 的早期保护和计数常量,以及 `progression/state.js` 的地图生成、可选节点准备与遭遇抽取。
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本次仅核对源码、语法及差异,未启动游戏;实机验收待用户执行。
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